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将Switch与纸板结合起来,只能说不愧是任天堂啊。
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不存在的不光有黑暗剑21,还有1月份的任天堂直面会。
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这是一篇冷门干货小知识,给你讲讲任天堂设备上的神秘代码都是什么意思。
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类似“月光宝盒”这样的合集式街机,世界主宰任天堂上世纪就做过了…
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在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界的五个话题。
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在玩过《马里奥酷跑》、《火焰纹章英雄》和《动物之森口袋营地》后,我觉得任天堂在移动端游戏上的设计策略和短板似乎已经很明显了。
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今天早上在通关《荒野之息》的水神兽 vah ruta 时,体验到了明显的 CCST 设计方法,所以在此记录一下,以便理解和学习。
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20分钟,20款独立游戏。这次任天堂独立游戏发布会内容密度太大,我来帮您消化一下。快来看看有没有你喜欢的作品吧。
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热腾腾的新鲜Supply为您端上!本期你能看到有关游戏初期设计、网页小游戏、任天堂玩具的文章,两个出色的游戏demo以及一张迷你电音专辑。
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在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程。