标签:Nintendo

1 8

任天堂公布新玩法Nintendo Labo

将Switch与纸板结合起来,只能说不愧是任天堂啊。

3 4

Nintendo Direct mini 来了!

-

4 3

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

不存在的不光有黑暗剑21,还有1月份的任天堂直面会。

9 3

NTR-032、MGB-007 ——为什么任天堂设备代码像老司机车牌号

这是一篇冷门干货小知识,给你讲讲任天堂设备上的神秘代码都是什么意思。

4 2

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

愿作者提笔创作时多一份“眼前有景道不得”的敬畏。

6 1

FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

类似“月光宝盒”这样的合集式街机,世界主宰任天堂上世纪就做过了…

11 0

你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界的五个话题。

7 11

简化与社交——聊聊任天堂的手游

在玩过《马里奥酷跑》、《火焰纹章英雄》和《动物之森口袋营地》后,我觉得任天堂在移动端游戏上的设计策略和短板似乎已经很明显了。

15 3

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

今天早上在通关《荒野之息》的水神兽 vah ruta 时,体验到了明显的 CCST 设计方法,所以在此记录一下,以便理解和学习。

16 10

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

20分钟,20款独立游戏。这次任天堂独立游戏发布会内容密度太大,我来帮您消化一下。快来看看有没有你喜欢的作品吧。

8 5

门前风景雨来佳|Supply Week.8

热腾腾的新鲜Supply为您端上!本期你能看到有关游戏初期设计、网页小游戏、任天堂玩具的文章,两个出色的游戏demo以及一张迷你电音专辑。

34 5

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册