标签:Postmortem

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【译】《陷阵之志》的设计反思

本文摘自《陷阵之志》的开发者 Matthew Davis 在 GDC2019 的一次讲座——《陷阵之志的设计反思》。在讲座中,Matthew Davis 讲述了从无到有设计出这个游戏的历程,以及在这四年中所获得的经验和教训。

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Florence 的创作故事

Letting Go:A Florence Post Mortem

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Headliner:没有输赢的游戏

今儿要这介绍这款《头条报道:NoviNews(Headliner: NoviNews)》有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体中负责审核文章

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CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

对我们来说,最有意义的主题是思考当时我们和整个业界都很关注的问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等,我们相信所有的开发者和玩家都对此类骗局深有同感。

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