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文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解
ink 是 inkle 发明的标记式语言,专门用在编写互动叙事游戏中,是制作文字游戏和游戏叙事的利器。使用了 ink 语言来叙事的游戏有比较知名的《80 天(80 Days)》等。今天我们先来初步了解一下。
基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法
本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助,同时也希望各位大牛可以给出宝贵意见。
从 GDC 分享中汲取养分
多看书,提高理论水平;多写代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多写,知行合一”。在这八个字的基础上,我们就可以来聊一聊从 GDC 这样的技术会议上可以获得的收获了。
游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结
因为本文是设计模式内容的总结式介绍,所以理解坡度自然会比较陡。若总结的部分不太理解的地方,建议大家将这篇文章对原文的总结与原文结合起来理解,这样掌握起来会比较顺畅。