标签:User Interface
【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事
来自《节奏医生》开发团队 7th Beat Games 的 Giacomo 分享了他们在设计《节奏医生》用户界面时的思路与心得。
视觉元素解读(二)- 色彩 - 上
色彩在游戏和影视作品中,发挥了极大的作用。我将基于个人的知识和理解,介绍色彩平面设计中常用的两种方法:Flat Color 和 Spot Color,并分别从电影领域(上)和游戏领域(下)讨论两者的应用。
任天堂新人研修教导的“玩心设计”
由任天堂UI/UX主设计师正木义文,以《超级马力欧制作大师(Super Mario Maker)》为例,解说关于任天堂的新人研修中,会被强调的「将玩心传达出去」的重要性。
游戏UI中的Motion Design
随着游戏行业的发展,人们对游戏的要求不仅仅满足于游戏性,游戏界面的交互和画面表现也成为了提升游戏品质感的重要因素。而动效设计(UI/UX Motion Design)是游戏UI中的重要组成部分。所以这次我就来谈谈游戏UI动效设计。
从《Florence》看交互的未来
《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介,这或许是一种更加隐秘的“扩张现实”的媒介实践。