在上一篇日志发出之后,原本打算就这样结束这个游戏,进入下一个项目,毕竟还在学习阶段,多尝试很重要,所以就发了日志,b站发了视频什么的,算是结个尾。不过之后呢,我跟我的良师-凉鞋-交流了心得,他建议我可以上架steam,对我各个方面都是一种锻炼,对于老师说的这一点,我在游戏即将发行的这个时候,更加觉得很正确了。
简单说下我为上架做的工作和一些感受
从我游戏优化前的模样,我凭游玩感受罗列一下几点需要改进(具体可以看我的上一篇日志)
视觉上的反馈:
1、根据游戏玩法上的限制,我不希望玩家游玩时候感觉自己呆站着很不自由,所以我希望在视觉上可以消除一点这样的感觉,为此我绘制了前景、地面、多层次的背景,然后实现了三个方向攻击时有不同的景有不懂的移动,由此让那种游玩的被动的感觉转为主动;
2、在命中敌人时,有些是直接消失的,这很明显不符合观感思维,我希望玩家确实感觉自己打中了,所以我在攻击命中时增加了一些反馈,比如打中弓箭会飞出两段折断的段,比如打中武器武器会飞出去,又比如下劈打中小怪它会旋转倒飞等等;
3、由于我不是一个学美术的,画的敌人都是静态的,有些敌人甚至只是简单的平移,简单实现动态效果,我让一些敌人有一种q弹的横纵拉扯,只能说通过这种廉价的方式改善一些视觉效果吧
4、除此之外还有一些后处理和灯光就不多提了
听觉上的反馈:
这点的话比较普通,我在增加了一些主要的声音,攻击声、攻击命中声、敌人被命中声音、爆炸等等
一些小细节的优化:
除了上述的一些游戏过程中需要注意的优化,我还对界面互动方面的玩家友好性进行了调整。
1、游戏比较简单,游玩过程基本只有上下左右的按键和回车这个确认键,如果是右手,基本一只手就能按到所有键,而左手按WASD时就离回车键比较远,所以增加按F确认的功能。
2、我将界面主要的两个窗口设置为快捷键Q和E,这样真就一只左手完成所有操作了。
另外,游戏里除了设置界面其他界面只能键盘,因为时间和能力原因,暂时是这样了。
最后希望可以收集一下steam愿望单,感谢!~
steam链接:https://store.steampowered.com/app/2215780/_Defender/
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