三生之树的想法最早始于2019年6月,当时想在VR环境中做一个软件。
VR中的软件会是什么样的,我想首先是3D视觉的延拓突破了平面媒介束缚,使得信息可以得到更大的舒展与探索,信息间的关联通过线条的衔接来呈现,就这样,一个3D空间信息软件的想法就有了。
不过在19年考虑到VR的小众程度,首先还是考虑在传统平台(PC,MAC,MOBILE)来实现,这类平台对于该软件的体验虽不及VR那般的沉浸,但基数的庞大仍能带来原始的一批用户。
以下截图来自于早期的实验版本:
初步的3D树效果实验(2019.6)
简单的3D关系图呈现(2019.9)
3D关系图性能测试(2019.10)
3D关系图内部效果(2019.10)
初步可交互版本(2019.11)
3D关系图虽然看上去挺酷的,但考虑到用户的接受度,还是先以树形:即一个父结点有N个子结点,一个子结点只能有一个父结点(类似3D思维导图的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系图:即任何结点可以与任何结点关联的形式。
至此,项目均还是我个人实验为主,2019.12开始交由我的团队展开产品阶段的开发,预期是2020年9月有比较完整的版本。
作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来做研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主,三生之树在2020年上半年先行推出了DEMO版本后,暂时就无力维护了。
2021的变化是团队免强活下来了,然后OCULUS QUEST2的推出,对VR社区的成长和体验度有着明显的提升,我想还是要和团队一起加油,及早推出满意的版本。
早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/
相关早期DEMO体验: 链接:https://pan.baidu.com/s/1e4OqKq969NpccDlKexku2g 提取码:87lw
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