1. Sarieldhd 2021-11-08

    朋友,加油,希望能把开发过程中遇到的困难和解决的方式以及你的思考和我们分享

    • 无有时代 2021-11-09

      @Sarieldhd:好!谢谢鼓励,我也一定多多分享那微不足道的经验给大家,交流交流~

  2. yellow 2021-11-09

    莫愁前路无知己,天下谁人不识君。

    • 无有时代 2021-11-09

      @yellow:孤帆远影碧空尽,唯见长江天际流。

  3. jyy1108 2021-11-09

    加油哦,如果需要音乐可以联系我

    • 无有时代 2021-11-09

      @jyy1108:好的!到时有需要一定会找你聊聊哈~

    • jyy1108 2021-11-10

      @无有时代:嗯呐 一定找我聊聊,缺美术也可以找我哈

  4. 方程 2021-11-09

    告诉你一个坏/好消息:如果你的预期寿命是80岁,现在的你就已经走过全程的四分之一了。

    Life is Short, Play More.

    • 无有时代 2021-11-09

      @方程:哈哈哈哈这个消息说不上好还是坏,重要的是体验,而不是长短,按游戏的术语来说,充满to do list的无聊的人生还不如早点结束,换其他作品为好。

  5. 方程 2021-11-09

    想起一个小花边。

    制作人末弘秀孝(Swery)在D4腰斩、计划开发Deadly Premonition 2的期间,做了个名叫The Missing: J.J.Macfield and the Island of Memories的小项目。J.J.Macfield确实是个小型作品,但它对LGBTQ的描写在LGBTQ群体和直男直女群体之间都引起了好评,让Swery出名了,结果,之后每当说起Swery,玩家们(除了Deadly Premonition时期的老粉丝)都会想起J.J.Macfield,结果,后来的Deadly Premonition 2和J.J.Macfield在故事选材上不是同类,搞得J.J.Macfield的粉丝很失望、很不满……

    这个故事让我发现,有时候作者自认为“无心雕琢”的儿戏般的小项目可能会意外走红、喧宾夺主,最终反过来成为作者的公众标识,甚至反噬、绑架作者自此以后的创作风格。难说这是好事还是坏事,只能说这是非人力能操控的事。作者不知读者心,读者不知作者心啊。

    最近由 方程 修改于:2021-11-09 13:16:18
  6. 无有时代 2021-11-09

    @方程:哈哈哈被误读是创作者不得不接受的命运,这确实不知是好是坏啊,一般大众认为厉害的作品,创作者就感觉一般,而反过来创作者最珍视的作品却不那么受欢迎。

    只能说,这或许也是艺术的乐趣吧!

  7. Lo5t 2021-11-11

    加油

  8. π 2022-01-08

    偶然看到了这个,感觉不错
    https://www.bilibili.com/video/BV1pD4y1c7dj?p=1

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