1. CrapTears 2016-06-16

    玩兰岛物语的时候还是初中,也是没有攻略玩出了各种职业结局,后来看到大神的后宫结局截图后直接怒删了QAQ面具妹子赛高

    • a630042336 2016-06-17

      @CrapTears:有面具妹子吗?面具男倒是有一个..........我第一次玩时竟然没有攻略也玩出了男女主结婚的结局,想来真是幸运,也更佩服玩出后宫结局的大神了。
      想不到这篇文章也有人看,就修改一下吧,完工后再给给意见?

    • CrapTears 2016-06-17

      @a630042336:口误,应该是头盔妹子,当时第一次看到她摘下头盔的时候直接萌到了。个人感觉男主的“沉默”是这类型游戏所需要的。作为玩家我们无时无刻都在关注着奇利亚这个又像女儿又像朋友甚至又像伴侣的姑娘,每次的选择权都在玩家自己手上,这就需要玩家真正融入到游戏中,激发出自己的感受,不知不觉中走向自己所青睐的方向。这种游戏的最大魅力也在这里。虽然话语少,但是思考、权衡和选择的权力却很多,你所扮演的其实不是所谓男主,而是你自己;你所经历的也不是男主与奇利亚的故事,而是你自己和奇利亚的故事。当然这类游戏最大缺点是多周目后难免变成为了回收多结局而去功利性地通关,同时重复的剧情也失去了吸引力,导致游戏体验大不如前。个人见解哈~

    • a630042336 2016-06-18

      @CrapTears:头盔妹子第一次看到时我也是惊呆了,想不到那么冷酷的声线却是个萌妹子。对于”沉默“,我明白你的意思,可与其他妹子交流时,很明显她们对话的是男主,而不是”我“,因为她们老是提男主的名字..........动作和心理描写过少当然给了玩家许多思考、权衡和选择的权力,可玩家的情感也是需要引导的,玩家做出某个选择后,应该有相关的心理描写对应玩家,印证玩家的想法(即使不能百分百重合),起码能给玩家“恩,我也是这么想的”感觉。这个问题上,我也不太懂,也许男主的问题不是沉默,而是太沉默..........而功利性通关的问题,比较难解决,只能多增加攻略剧情和支线剧情了。一般来说,能让玩家玩二周目的,已经很不错啦。高恋一半都没过,我已经嫌烦了..........

    • CrapTears 2016-06-18

      @a630042336:感觉这种游戏主要是先给了你一个基础设定,然后再让你去扮演。就像幻痛里玩家需要从头到尾扮演BIG BOSS一样。重玩性我还是喜欢FATE这种,三条线,条条精彩,再辅以各种隐藏要素,给人的感觉就很好

  2. CrapTears 2016-06-17

    另外这篇日志如果标题上写出《兰岛物语》的话估计看得人会多些,相信还是有不少人玩过这个哒

  3. ayame9joe 2016-06-17

    只是介绍一款游戏有点单薄,如果和同类游戏进行横向比较就更好了。~

    • a630042336 2016-06-18

      @ayame9joe:可以啊,待我玩穿它们就行了.........

  4. ROY 2016-06-17

    我还真没玩过,可以回去尝试下!

    • a630042336 2016-06-18

      @ROY:资源不好找.........我都忘了在哪里下的了..........

  5. wangayu 2016-06-19

    诶...虽然说个题外话可能有些不尊重...
    但是想请问一下哈oeo
    那个...最后两张图是出自那部游戏的呢?owo

    • a630042336 2016-06-22

      @wangayu:没关系啊,国产游戏《侠客风云传》

    • wangayu 2016-06-22

      @a630042336:哦!谢谢w

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