年前了,终于赶出一个原型版本.
先介绍下游戏,类型是战棋+roguelike,借鉴了杀戮尖塔和怪物火车的一些想法.
最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前做的还比较粗糙.
胜利之后就是选择不同的奖励,未来还会做一个包装.
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其实原计划是出一个有1/3游戏内容的试玩版本,结果各种拉胯,反思一下.
最要命的还是美术,低估美术量和困难程度.
12月花了16天在美术上,画了14个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.
spine和相关的动作做的就更差了,UI也没找好,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.
因为美术的低效,原本计划中的遗物系统,事件系统,商店系统,简单剧情表现都延迟了.
接下来继续肝,先把美术效果处理好,再加游戏内容
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