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《诺亚的困境》开发日志 #5:海上的百年孤独

《诺亚的困境》开发日志 #5:海上的百年孤独

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《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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《诺亚的困境》宣传片与DEMO正式上线

《诺亚的困境》宣传片与DEMO正式上线

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《诺亚的困境》视频开发日志 #3

《诺亚的困境》视频开发日志 #3

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《诺亚的困境》视频开发日志 #2

《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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《诺亚的困境》视频开发日志 #1

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《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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《Booth 空箱》发售一周年回顾

大家好,距离那个战战兢兢按下Steam后台发售键的夜晚已经过去整整一年,而我也终于准备好了(打败拖延)来聊一聊我创作的第一款独立游戏《Booth 空箱》。如果你对游戏创作感兴趣,或者想知道做独立游戏能不能挣钱,又或者只是对我作为一个创作者感兴趣,这篇文章应该会有你想看的东西。

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