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《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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《Booth 空箱》发售一周年回顾

大家好,距离那个战战兢兢按下Steam后台发售键的夜晚已经过去整整一年,而我也终于准备好了(打败拖延)来聊一聊我创作的第一款独立游戏《Booth 空箱》。如果你对游戏创作感兴趣,或者想知道做独立游戏能不能挣钱,又或者只是对我作为一个创作者感兴趣,这篇文章应该会有你想看的东西。

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indienova的朋友们,《空箱》7月22日要正式发售了!

经历了三年的开发,我的第一款独立游戏作品终于要和大家见面了。

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【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

由微软制作的关于多款独立游戏及独立游戏生态的纪录片(全4集)。

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【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

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【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?

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【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

翻译分享油管上那些最优秀的“游戏设计(Game Design)”视频。

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2017,当所有的点连成了线

回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑的。

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