25十二

补充一些旧的设定稿

补充一些旧的设定稿

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02十二

我做了一个独立游戏“黄页”,可以记录推广一些还未上架steam的项目,也可以推广包括indienova在内的各个平台。

做独立游戏的人,常常有一个共同的感受:

“明明做了好多年,但除了身边朋友,几乎没人知道我们在做什么。”

我也是其中之一。
所以做游戏之余,我做了一个小小的线上项目——「独立游戏黄页」。

它的目标很简单:
就是帮大家推广自己的游戏项目,也可以把跳转到自己的各个平台的主页和账号。

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02十二

鉴于2019~2022年期间的一些事情,此项目暂时暂停开发

1.一个原因是做不好怕被打
2.另一个原因是没钱做好
3.确实很像做好,所以想先积累点经验,再迭代。

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20十一

【开发日志】最近做了啥?

欢迎加Q群1059098930围观!

up是一个独立游戏开发者。

最近一直在边学边做一款轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频。

最近更新:1)对话树;2)gal剧情;3)道具、装备

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10十一

记一个spine相关bug

简要答案:把playersetting的colorspace设置成gamma可以修复spine切片黑边问题

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28

【开发日志】终于做完了第二个BOSS

【开发日志】终于做完了第二个BOSS

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25

【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

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20

这周没有视频,有demo

这周不发视频了,但是有试玩demo!

CodeLF试玩demo250921-2.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1pTcS7mjFabu_Rb_R_9fQdA?pwd=cpbt 提取码: cpbt



我自己做的独立游戏demo,欢迎试玩!

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13

【开发日志】增加了boss&技能,欢迎加群体验demo!

欢迎加群体验,q群:1059098930
本周增加了BOSS、技能、以及各种特效

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05

做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

建了一个玩家群,定期更新试玩Demo,Q群:1059098930
今天我们来聊聊Roguelike/Roguelite游戏的多样性。这些游戏看似相似,但设计上各有千秋。通过对比几款经典作品的共性和独特点,我们不仅能领略这个品类的魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏的机会与挑战。

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