1. 方程 2022-09-27

    光遇的地图设计师有一个GDC讲座,也有说过思维地图:
    https://indienova.com/indie-game-development/gdc21-cognitive-map/

    看来,这是很正常的习惯。
    即使设计师不说,一般玩家也应该是和我一样下意识习惯用“节点”、“支路”、“边界”等方式想象地图的。

  2. 方程 2022-09-27

    考虑过,我还是不愿意“付钱买代跑”。
    自己多忍受20小时就能完成的事,没必要给钱。

    艾尔登法环就像光遇吧。如果只是正正常常地跑主线,只玩一周目,其他什么都不管,就是开放世界冒险游戏满分神作;但如果你开始想搞100%全收集,等待着你的就是地狱了。你就巴不得有人可以代替你去玩多周目(或者联机给你赠送几个道具)了。

    最近由 方程 修改于:2022-09-27 14:19:40
  3. 方程 2022-09-27

    艾尔登法环日常一乐:
    https://www.youtube.com/watch?v=arIY_rg1kkQ
    (◉3◉)

  4. sdjdasha 2022-10-01

    我也想吐槽,我这种胆小又手残的玩家根本没办法玩这种游戏!为什么怪物不能可爱一点(指哈利波特里面那种奇幻动物)(怪物猎人的龙也不错!),现在奇幻游戏里面的生物动不动就是僵尸异变,这哪里奇幻了(愤怒!),我只是想在异世界冒险!!!生物为什么不能好看一点!!!

  5. sdjdasha 2022-10-01

    (虽然没玩过)我也不喜欢开放世界的概念!不知道该干什么!又不足够开放到我可以想干什么干什么!
    好多游戏提供的开放内容并不在我想体验的“自由探索”列表里,唯一觉得舒适的就是旷野之息的自由度,因为风景很好,我就喜欢骑马奔跑!
    (说到这想起来最近看到有内蒙古的骑马旅行团了,约朋友朋友的反馈是你不会累死吗,震惊,从来没有考虑过会累这件事!不过应该不会累的吧毕竟是商业旅行团。说到这里主题就呼之欲出了:我爱骑马!)
    总之继续期待明年的新塞尔达,假期还可以打体感天剑,怪物也长的很可爱,感动!

    最近由 sdjdasha 修改于:2022-10-12 18:23:05
  6. sdjdasha 2022-10-01

    说起来写实风格场景(比如荒野大镖客)反而不是很有身临其境的体验耶,我感觉真实世界那种无边界的畅快的美感,用写实的引擎反而再现不出来,也许是真实体验要更怦然心动一些,感受远大于场景细节,就好像印象派的画反而能把人突然传送到某个下午,妙啊

    • 方程 2022-10-01

      @sdjdasha:我听说过一个说法,大表哥2的游戏核心不是开放世界大冒险,而是生存模拟:
      https://www.youtube.com/watch?v=B37C53GJrRI
      也就是说,大表哥2玩的不是看地图和寻宝,而是打猎和赚钱……我当时骑马走了几圈发现打回来的狐狸肉变质以后兴致大败,然后就没再开过那个游戏了,都是我的错,错以为大表哥2和地平线零之曙光是同类了。

    • sdjdasha 2022-10-01

      @方程:原来如此!肉会变质这个设定还蛮有趣的耶

  7. 方程 2022-10-09

    继续吐槽艾尔登法环的开放世界设计:
    https://www.youtube.com/watch?v=eqsLiTHFxQc
    老贼你到底懂不懂做开放世界?有你这么胡来的么?!《艾尔登法环》【就知道玩游戏2022】

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