去年年末的时候,我在另一篇文章(https://indienova.com/home/blogread/29996)中提过,自己从去年3月开始一个人全职做游戏(《小生活》),那时游戏已经逐渐成型,于是和大家分享了一些自己的经历和感受。
有趣的是,那篇文章就如同一个分水岭,从那之后,《小生活》的情况开始发生了一些变化。在那篇文章中,我曾提到过找发行的难点和纠结,所以即便是写文章的时候我也还并没有找到合适的发行,但在和各种各样发行聊天的过程中,我发现很多发行会问我游戏有没有手机版,一开始我都是一口回绝,或是说并没有近期的计划。但直到有一天我突然想,《小生活》是2D横版类型,在一开始我是想之后会移植switch,应该会很合适,但由于惯性思维,我几乎从没考虑过手机,但转念一想,手机上似乎也同样的非常合适,而且手机的分辨率更高,图像效果应该还会更好,我开始有强烈的好奇心想知道《小生活》在手机上会是什么表现,于是决定要不就浅移植一下简单的看看效果。
没有费太多的功夫,简单的加了个测试虚拟摇杆,我就把游戏成功的移植到我的手机上了,我激动的打开游戏,毫不出乎意料直接就是个大黑屏。根据日志修复了一些乱七八糟的bug之后,我终于成功的在手机上打开了《小生活》,第一眼在手机上看到的效果,虽然我早已对游戏画面有了审美疲劳,但我还是惊艳了。也许是因为手机的像素密度更高,也许是因为屏幕更干净,也许是拿在手上玩这个游戏手感出奇的好。惊艳一刻过后,我开始意识到,这个游戏不移植手机那将非常可惜。
在去年年末的时候我的资金已经开始不足,在女票的影响下,我开始想着发展一点副业,比如在小红书上当个博主,当时女票和我说游戏博主在小红书上现在挺火的,我看了下大部分发的就是游戏种草类视频,我想着我也可以啊,于是也逐渐的隔三差五发了些游戏种草视频,但发了一个月左右粉丝也就100多,而且发到后面,我真的不知道还有什么游戏没有被推过了,由于小红书里女性较多,一般画风明亮可爱,模拟经营类游戏会非常受欢迎,但这种类型的PC游戏事实上并不很多。
等等,画风明亮可爱,模拟经营类型,那不就是《小生活》吗?我天天苦于找其他的游戏种草,居然忘了可以发自己的游戏!于是我那天就截了几张图,在小红书上发了一条图文笔记。发布后我像往常一样就没有关注了,因为按之前的情况,一般就算到第二天也就30几个赞藏量。但我女票估计是想搜我的笔记给我一个赞,发现了情况的异常:赞已经突破了几百,而且居然还在眼皮下不停的跳动。我惊了,打开自己的手机一看,就短短一会居然又多了100,而且评论数超级高,粉丝数也是咔咔的涨,就这一会涨的粉丝已经超过了我之前一个月涨的粉丝。刚好在当天我也将游戏上架了下taptap,于是很快的我发现taptap的关注和预约量也在疯狂增加中。
小红书的笔记是下午五点左右发的,到了晚上的时候,笔记的数据变得更加的凶猛,赞的小红心跳的比我心脏跳的还快。当天晚上我没怎么睡好,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳。到了第二天的中午,我惊奇的发现在taptap上,《小生活》居然已经排到了预约榜top1。再看小红书, 发现居然已经有博主开始种草我的游戏,也得到了非常多的赞,我想起我以前到处疯狂找游戏种草的日子,没想到自己这就有个宝藏。
事后我开始反思这件事情,发现这固然有些运气的成分,但也有几点是非常重要而我以前从来没有意识到的事情,这对我之后的方向也很有参考性:其一,小红书里的游戏群体增长迅速,以女性玩家为主,其中大部分的是手游玩家,而switch和steam玩家也有相当部分,且也在稳健扩大中。之前想着游戏宣传只想过b站,这大概也是自己的认知局限导致的(如果我没有女票的提醒,也许永远不会上小红书)。其二,《小生活》的画风明亮可爱,类型为模拟经营,正好戳中了广大的女性玩家用户,误打误撞的把《小生活》发到了小红书,那就是刚好占到了地利和人和,但《小生活》更加的受女性用户欢迎,这是我怎么也没有设想想到的。三,手机端的池子比steam要远大得多,玩家数量、发行、资金等等,各个方面完全的碾压。
有了这波流量,之后的道路相比之前变得顺畅了不少,到了今年上半年,我基本全身心的投入到了游戏的开发中。在7月底,历时一年又3个月,一个人,我终于如约将《小生活》上线了steam。这对我来说是从0到1的过程,意义非凡。因为曾经有过太多的灵感,挖过太多的坑,最后都因为无法坚持的原因而中途放弃,直到某一天我意识到最重要的品质竟然是坚持,也正是意识到这一点后,我才能克服各种困难最终做完这件事。
上线之后,也排进了steam热销榜,但大概由于定价高了些,后面没进入正向循环,但这对我来说倒也没什么,因为我关心的更多是玩家的评价。但所幸玩家评价比我想象的要好的多。游戏还有很多提升的空间,我也会在接下来的时间持续的完善,不断接近我心中的完美的形态。所以事实上,远远没有到达终点,但我更想的,就是一直走下去,没有终点。
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