→一个油管视频
(只画了侧面和正面两帧,中间全部由软件生成,需要一定的人为后期修稿如隐藏线条等等。
测试练习,线封闭的后续步骤没做,所以检查封闭会一闪闪= =,强行赛博)
-----------------------------------------------------------------
关于CACANi:
CACANi是一款自动中割软件(由使用者绘制关键帧,由软件计算生成中间帧。CACANi是判断每根“线”在起始帧和终点帧中间的属性变化,我不是动画专业,可能帧术语有问题,见谅)
→油管的艺术家现场演示视频
在动画圈子一般动画师因为项目环节问题不会考虑这个软件,我听到的动画学生聊的理由是,动画师习惯于自己动手去直接做,以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率补间(在CACANi里,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)
所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割,
游戏圈做特写镜头和宣传视频包装,会比较需要这种对于单镜头省人工的东西。
例如卡牌2dCG特写, PV中的关键镜头2dCG, 游戏角色的技能演出动画立绘等等。
-----------------------------------------------------------------
关于自动中割的技术实现:
而且CACANi这类自动中割,在转体上因为是直接去画,单单作为“动画环节”时,“出图”速度要高于需要切元件分层再合成的L2D或者骨骼动画软件。
L2D这类软件在动画环节,一直没有办法理想的解决手部动作问题。在最近的 “影之诗X碧蓝幻想” 联动PV当中, 关键的女主特写镜头,L2D只能做这种纸片旋转的手部动作。(整个PV的大量转体都是用晃镜头来掩盖L2D做不了大角度转体的问题)
→演示手臂纵深运动透视,油管,该作者还有一些其它的镜头演示。
而如果转而思考用CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术能画的出来正面的手臂就行(大不了找3d参考)。
→一些自动中割的镜头视频演示效果,还是油管的。
插一段,该视频中使用的软件是 mac平台的自动中割软件C0(我因为没有mac设备,此软件并不了解)
该软件是一款免费软件(GPL3.0协议,个人不多了解),动画圈的年轻大佬光学核心极力推荐,→C0作者的推
-----------------------------------------------------------------
关于购买CACANi的建议:
月付费价格在100rmb左右,买断价格在2000rmb左右。
个人建议如果项目中动画不多,月付即可。
对于小型独立游戏团队,暂时来说,直接买断CACANi并不一定合适。
2020年还有个在迪士尼和皮克斯工作过,出来自己创业的法国友人画了个大饼,
现在自动中割技术是 软件自动计算 时间轴上“线”的变化,
这位老哥做了计算时间上“面”变化性质的东西。
→演示视频
→他的patreon页面
在不远的时候,个人甚至素人,能独立完成动画项目的时代就快到来了
比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi
扯给想在项目中做特写动画镜头的2d游戏美术
关于这款软件我之前也是有所耳闻,看到这篇文章,又去特意找了一些使用的视频。虽然没有亲自使用过,也来斗胆说一些目前看到的问题。
1操作复杂。目前软件对于关键帧补间的控制,要实现一定精细程度操作相当繁琐,比如控制点的设置,即使不计算学习成本,对于有经验画师来说其效率是低于手绘补间的,可能对于小白还有点用。
2适用动作。文章标题也说了,复杂的动作大概是做不了,主要是解决一些日常对话之类的镜头补间。
3实用度。文章谈的是面向游戏方面,那么其实原画(立绘)还是和动画分开比较好,而且后面还有上色、后期等环节,所以算下来工作量也不少,可能针对矢量风格比较有效。
说了很多缺点,是避免想刚入行的小萌新和要吊炸天效果的朋友们走弯路,其实还是希望有钱有时间的时候还是可以试试,和独立游戏一样,这些软件有了支持,才更有动力走下去,变得更好。
另外Live2d的好处是能使二次元老婆们动起来,并在游戏中实现互动;制作时也并非不能使用曲面制作出透视效果,只是游戏出于成本考虑没有这么做,毕竟只要能看福利,胳膊动作什么的,Who care ?
@ffnumber1:我借着这楼补充一下, L2D现在版本没有买断方式, 也是走了月付模式, 相应的月付大概贵了20元左右,还算好。L2D的优点是交互“立绘”,对接引擎实现交互功能,以及用户多,会的画师多,目前选择上优势还是很大很主流。但在动画功能上,对于独立团队还有些其他的选择。如果只是动画环节做角色曲面转体,还有个animeeffects是免费的(免费相应的操作不会比L2D舒服),我做过乳摇,链接→ https://weibo.com/tv/v/FCQTY1oWH?fid=1034:9b57ca6002aef628bf43d8593544e3fe
最近由 阿撒 修改于:2018-06-14 11:40:36@阿撒:animeeffects这个重点是免费,比起一些引擎自带动编的优势,也就是乳摇了吧。
@ffnumber1:???咱俩说的是俩事吧。你说的引擎的立绘环节、引擎中交互实现动编等等功能。这文和我说的是动画环节,演出的部分。如果是追求引擎中能交互的立绘,L2D月付费也不贵。但如果只是做纯粹的动画镜头环节,选择还有一些推荐,因为只是做动画的话,L2D切片再合成,然后再调动画,速度效率并不高,如果不是为了对接带角色立绘的游戏,很不建议这么折腾,而且实现不了太多效果,比如胳膊问题,当然只做一些不强调动作的立绘的项目来说这不是问题。。。我并没否定朋友你的观点。(PS:补充一下,animeeffects也是切片再合成再调动画,而且曲面子父级没有L2D强大,免费是唯一的优势选项)
最近由 阿撒 修改于:2018-06-15 10:55:53