2021.12.16
终于把游戏的基础框架搞完了。
然后开始制作地图
我们使用素材拼接的方法,不是传统的瓦片图形式。
由小阮绘制素材,我来拼接。
横版动作中美术是最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is you的美术看起来很糟,但实际上也比大部分普通人的画面感要好)
所以在搭建完基础框架后,我也开始涉及美术素材绘制
而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望。
虽然我也希望使用纯色块,但好像我的美术能力不足以支撑我脱离黑色边框进行绘制= =
这种方块很好画,但好像没什么特色,还在摸索中……
补了下前后景,忽然发现,现在画的东西没有“内容”,纯粹为了凑齐画面而画的……
emmm……
2021.12.19
经常在一些优先级并不高的地方来回折腾修改,导致进度一直无法推进。
要想办法改掉才行。
初阶段,“完成”比什么都重要
2021.12.21
折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把shader升级urp
为什么要把时间浪费在这上面啊- -
而且urp到底要怎么做背景模糊= =?
裂开
2021.12.22
迷茫中。
从长远看,现在的方向肯定是没错的。
但是,太长远了,短期的踌躇的确很消磨意志。
纵使有各种想法,都要把它们抑制住。
不恋过往,不畏将来。
2021.12.27
银河城的制作比预期要困难许多……
终于是又迈出了几步
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