2022.8.2
8月了。
游戏做了大半年了,感觉一些地方的基础逻辑还是飘渺不定……
——
聊聊神话吧。
西方神话中,把火的地位捧得这么高,是因为火是文明的起源,从野兽成长为文明的很重要的一个象征就是可以使用火。但那时候没法创造火,因此只能通过传火来延续这可以持续使用的能源,也就是所谓火种。
但中国神话的火并不是这么高的地位,如果真的是接受中国文化熏陶的小孩其实不会对火有这样的崇拜。因为中国神话里,火就是一个基础元素,可能得益于地理位置或是其他什么原因,人掌握火似乎是一件很正常的事。
而且中国神话里传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子里的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……
2022.8.3
孙子兵法是一本讲势的书。围棋是一款围绕着势展开的游戏。
而要想形成并掌控势,需要大量的时间铺垫。
这个大量时间是最难的。
独立游戏制作是一个长期的过程。
但正是因为期长,所以中间很容易出现麻木,麻木之后是躺平,躺平之后就弃了。
长期并不是无限期呀……没有短期目标后,连紧迫感都没有了,长期对着遥不可及的目标,信心消散,最后想着只要我不登台,就没有人能去评价台上的我。
“我不会输给泰森,因为我根本不会跟他打”
呵。
——
麻烦了,对镜头的晃动感到不舒服……
2022.8.4
力不从心
2022.8.9
一天睡3觉= =
——
“我说的你听不懂?”
“对”
“他说的你听得懂?”
“对”
“可是他只是把我的话复述了一遍啊”
“什么复述一遍,他说的比你好多了”
——
记得以前经常遇到这种情况,那这种问题的根源到底在哪呢?
实际上这种情况在生活中普遍发生。
原作者说的,观众不愿意听,但是经过一些可能up咀嚼解析或者摘取片段后,观众就欣然接受了。
那如果原作者自己咀嚼了,会发生什么情况呢- -
总觉得会崩
前几天才知道一个词,童稚化。
想想,的确是这样,婴儿不就是需要大人把食物捣烂了才能喂下去么……
但这引发个问题,既然捣烂了也能吃,那成年人为啥不吃糊糊……啊,好像也有吃糊糊的= =
碎片化的信息到底有没有营养呢……
2022.8.14
在准备上架试玩版,但对发布试玩版充满恐惧……
“君有疾在腠理,不治将恐深”
“医之好治不病以为功”
2022.8.19
廉价感原来是这么一回事啊,要尽量避免这样的光效使用才行。
——
试玩版和测试版居然是两个概念……
收尾打包中
——
在小孩子眼里,旁边那个钓鱼的老者也一样是来这里玩而已。
老者如果因此而生气,那说明老者还是很不成熟,毕竟这个世界还是结果论,是不是在玩取决于离开时手上拿着什么……
2022.8.23
最近感觉有点魔怔了。
今晚忽然回顾了最初的版本
快一年了……现在我们的游戏真的步入正轨了吗……
——
历史书上装不下每个人的悲欢离合
2022.8.24
以前走到步行街需要1个小时,头几次走,感觉非常非常远
后来走的次数多了
开始习惯了
忽然觉得这段路程很近,甚至歌单都没能完整的循环一遍就到了。
——
现在很多5-6分钟简单的看完一部电影。
既然一部电影5-6分钟就能看完,那几百个人拍1-2年是在拍啥呢?
——
之前以为1个月可以出demo,2-3个月出试玩。
现在想来,demo原型的时间还是要久了- -
48小时做完demo原型,3年做完游戏,这才是创作吧。
——
又试玩一遍,手感好差,到底是为什么……= =
2022.8.25
这几天要多玩玩游戏才行,游戏嗅觉没有了……
——
为什么打包出来的游戏时不时会出现掉帧现象,是垂直同步的原因吗
查了下,可能是我没有预加载的原因。
预加载要怎么搞= =
2022.8.31
脑壳有点嗡嗡的,8月也要结束了。
心情有点麻。
吃了没?
@FrozenAurora:还没
我感觉我都不用写开发日志了,很多地方你都帮我写了233(开个玩笑哈,勿当真)
但行好事,莫问前程