1. mnikn 2022-10-10

    ai 绘画其实还有一大妙用就是帮助人快速学习,我始终认为 ai 绘画和画师不是对立而是相互促进的关系,虽然 ai 绘画必定会导致一些初级画师被淘汰,但带来的是整个行业水平的进一步提升

    • 沙因 2022-10-10

      @mnikn:今天淘汰的是初级画师,那么明天淘汰的是哪个行业的初级工作者呢?
      同样花了一年时间,有人学了绘画成为画师,有人学了ppt,成为会议专员。那为什么这群学了绘画的要被淘汰?是因为他们付出的努力比学开会技巧的人少吗?
      这种事深度讨论其实很复杂,时代淘汰是具有随机性的。因为大多数人目前正在做的工作都是无意义的,可能唯一有意义的事就是生存以及活下去这件事本身。

    • mnikn 2022-10-10

      @沙因:或者说固步自封停留在初级水平的人会被淘汰吧。和之前板绘带来的变革一样,现在手绘的一些技巧其实已经没意义了,但是熟悉手绘的画师转向板绘会画出更好的作品。对于 ai 绘画也是一样的,画师即使用 ai 绘画,由于审美和经验的不同,做出来的也会比不懂的人要更好,ai 绘画更多是一个辅助工具。
      科技的进步肯定是会造成淘汰现象的出现,所以也有一种说法是科技的进步就像是潘多拉的魔盒。不过我个人来说比起公平,更想看到更好的作品出现,所以我的观点是去他的公平,能够把我淘汰最好

    • 方程 2022-10-16

      @mnikn:唔,几天前我就想评论,但一直很犹豫……跟了贴主的日志一段时间,我发现一个特点,就是日志的内容会在许多不同的议题之间飘忽跳移,例如神话盗火者、对话困境、“老汉卖鸡”、juicy手感、AI作图……跨度很广,互相之间的联系不是很大,唯一贯穿所有议题的是贴主本人内心的一股情绪。只能感觉那是很浓的悲观的负面的情绪,但具体是什么?焦虑?厌世?愤怒?沮丧?抑郁?作为网友的我,是真的读不懂。根据我对抑郁症的了解,遇到这种情况,我最好是别多嘴乱说话;但看了这么久,很难忍的啊……

      总的说,我感觉这个日志系列私人性质挺强的。很像我的那个日期标题的系列。如果不按月份合并,几十天期间的话题也就不会凑在一堆,读者就不会产生“在许多不同议题之间飘忽跳移”这样的阅读感受了。这样的阅读感受其实也没什么不好,只是不方便别人在评论区针对单一的某个点展开讨论……

    • 沙因 2022-10-17

      @方程:额- -,那些都是随手写的,没怎么过脑子,所以也没考虑阅读者感受。
      这个日志主要还是记录开发过程吧,以后还是会尽量多发一些和游戏开发本身相关的内容= =

    • 方程 2022-10-18

      @沙因:以前我认识过一个美术系的朋友,在我对他的理解看来,美术和音乐早就过时了,留在学院里发展不够工科和理科的容易混,到社会上当老师如果没有头衔没有背景就没人要,而绘师和漫画家也是苦,这行手艺在主播时代兴起开始,就是在网上自学几百天就能获得的“手艺”。在我的常识中,人们所说的“画师”从一开始就是类似“斗鱼主播”那样的职业,能否自给自足,更多是取决于营销,而不是技术含金量……当然,我对“主播行业”的了解也仅限于《主播女孩重度依赖》游戏里表现出来的那部分,因为市面上没有学者做过“主播”圈子的生态研究,他们也鲜少向圈外输出,我真的不知道他们具体是怎样维生怎样自规怎样内卷的……

      独立游戏的话,至少indienova和Project1的人们在我看来都很像LIVE HOUSE的地下音乐人,生产的东西都是在“能理解自己的人”的范围内交换。这样的工作如果能盈利能养活自己,才是少数例外事件(例如勇敢的哈克)。

      最近由 方程 修改于:2022-10-18 02:24:00

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