1.产品设计
1.1基本信息
作品全称:《Si Chuan Sheng-2035 / 幸福乡村:田野赛博》
作品题材:农村架空
作品类型:AVG
作品引擎:GameCreator/Egret
开发方:六耳小爽个人工作室(ChisoStudio)
商业模式:章节收费(主线+番外+个人线+蔷薇线)
作品风格:国风二次元
视角:2D
操作设计:手指点触式(移动端)+鼠标与键盘输入(主机、网页、PC端)
作品运行方式:弱联网/单机
作品拟登录平台:Steam(PC)、方块游戏(PC)、任天堂Switch(主机)、IOS(移动端)、安卓(移动端)、H5(网页)
语言:简体中文,繁体中文,英语,日语,韩语
游戏分级:16岁+
一句话简介:一款由六耳小爽企划的女性向农村题材高自由度互动剧情游戏
1.2主要玩法:
a互动剧情
主线剧情中穿插多个选项,不同的选项引导化身为工业设计师的玩家开启不同的剧情线和结局。主角的身体状态、方案的选择、挚友好感度、卡牌配置、三消战况将直接影响剧情的走向。
b.无尽挑战
剧情中穿插着丰富的交互体验(整合上百种休闲小游戏),开放世界等你探索:沉浸式剧情融入休闲小游戏,更有活动副本、奇妙的随机事件(类Roguelike)和隐藏结局等你探索。
c.收集与冒险
(1)可在剧情关卡中来获取、开放世界中探索来获取、用货币在卡池中抽取、特典活动、委托等渠道中收集卡牌。
(2)卡牌配置配置区:我的出战配装卡(基础数值),灵体出战配装卡(主动技),羁绊助力配装卡(被动技)。配置种类:主武器、头饰、耳饰、腰饰、手饰、背饰、宠物、消耗品。战斗规则:在4x8的网格内,随机出现4种图标,玩家通过滑动连线选择相同的图标。选择图标时,需要保证以原点为中心邻近的↑、↓、←、→、↖、↗、↙、↘8个方向的中有相同图标,否则连线不通过。手指沿滑动的轨迹往回退,就是取消单次滑动连线,手指滑动完毕,离开屏幕就是确认此次操作。(非移动端主要依靠确认键盘+上下左右四个方向键)
d.君子之交
与傅远猷、沙马只布、秦恒、周杉这4位男孩展开君子之交。
(1)个人分线剧情:傅远猷、沙马只布、秦恒、周杉各自的故事
(2)蔷薇之约剧情:傅远猷、沙马只布、秦恒、周杉与”我”的故事
e.密友系统
(1)微梦家庭农场x傅远猷专属x农场放置:生产消耗品素材、生产强化卡牌的素材。
(2)求知鱼希望小学x周杉专属x音乐节奏关卡挑战:点触式音律挑战,多首乐曲等你演奏,生产装饰品。
(3)超完美文创公园x沙马只布专属x网红模拟经营:销售出更多的商品,获取货币。
(4)三星堆遗址x秦恒专属x解谜推理:通过解开谜题关卡,解锁限定卡牌。
1.3游戏特色
(1)魅力非遗:中华民间游艺活动的交互体验带你回忆童年。
(2)友情养成:与四位男孩展开友谊情缘,解锁多样结局。
(3)人文关怀:带你感受智能科技潮流下基层乡村生活的苦辣酸甜。
(4)随机事件:奇趣横生的冒险与探索过程中随机触发未知事件。
(5)轻松三消:卡牌收集搭配即时消除,轻度策略向三消战斗关卡。
(6)音频陪伴:登场人物全程配音,并搭配有丰富的国风配乐。
(7)社团联动:多位国产gal经典角色将以西村旅行者身份登场
1.4衍生品开发
(1)线下版盒装剧本杀(时间:5到6小时)
(2)线上app上架剧本杀(时间:1小时左右)
(3)摩点众筹-游戏礼盒装
(4)周边实体产品:
·微梦家庭农场·傅远猷 LAN品牌茶具(三星萌萌杯作者)和峨眉山的精选茶包兑换卡
·三星堆文化馆·考古学者·秦恒 三星堆盲盒(三星堆遗址博物馆)
·求知鱼希望小学·支教音乐人·周杉 定制款古琴
·超完美文创公园·旅游大使·沙马只布·手工皂、电动牙刷等日用品
·工业设计画集·西瓜君
·蜀绣、汉服、耳机、文化衫、冰箱贴、明信片、书签、香囊...
(5)互动小说:易次元互动阅读、闪艺互动
(6)贴片与视频广告
(7)企业端广告植入:快消品的制作工艺(郫县豆瓣酱/“江小白”果味高粱酒/...)
(8)官方实体版小说(图书类出版物)
(9)猫耳FM广播剧
1.5竞品对比
(1)与上海盛趣·《小森生活》相比,《田赛》更有中国的生活气息,更加中国化,将出中国味道;
(2)与杭州网易雷火·《陈情令》(魔道祖师手游)相比,《田赛》的背景为当代农村架空,且有四位兄弟可供深入交流;
(3)与上海米哈游·《未定事件簿》相比,离开都市走向农村,《田赛》的下沉市场有更多可想象空间;
(4)与杭州网易雷火·《时空中的绘旅人》相比,《田赛》多时空的剧情线立足于中华文化;
(5)与北京字节跳动朝夕光年·《灵猫传》相比,《田赛》的“卡牌三消”增加了战斗关卡的策略性和可操作性;
(6)与深圳腾讯北极光工作室·《光与夜之恋》相比,《田赛》的玩家化身为工业设计师,比起《光与》的服装设计师来说,聚焦了工业设计领域,设计题材上更加“硬核”;
(7)与苏州叠纸·《恋与制作人》相比,《田赛》没有过于依靠“超能力”去推动剧情,更多的剧情是基于本格。
1.6用户画像
(1)16岁以上,心思细腻的女性,爱追剧和追星,基本上不玩MOBA和FPS
(2)中国大陆、港澳台、泰国、日韩等地的“彩虹”群体(LGBTQ+)
(3)海外华人华裔
(4)对中华文化感兴趣的日本人、韩国人、东南亚人、泰国人、欧美人、大洋洲人
(5)《陈情令》、《山河令》、《皓衣行》、《天宫赐福》、《镇魂》等影视剧的剧集粉丝
*特殊备注:《田赛》对男男关系的描写完全遵守中国大陆的相关法规和政策,蔷薇之约的剧情定位于展现“伯牙与钟子期”的知音之交、“伯乐与千里马”之间相辅相成的关系、发小之间的浓浓的友谊、创业伙伴之间的战友情。蔷薇之约的故事,致力于呈现兄弟之间的美好情谊,并积极倡导正能量,促进社会和谐。
二、内容开发
1.思想内核
近代托拉斯企业,资本势力之无限集中,机械工业之无限进展,易于使工商业生产种种活动之僵化。此乃近代文化之大隐忧。百万人以上喧嚣混杂的大都市,使人再也感不到孤独的情味。
人类从自然中产出文化来,本来就具有和自然反抗决斗的姿态。然而文化终必亲依自然,回向自然。否则文化若与自然隔绝太甚,终必受自然之膺惩,为自然所毁灭。乡村是代表着自然、孤独与安定的,而城市则是代表着文化、大群与活动。乡村中人无不羡慕城市,乡村也无不逐渐地要城市化。人类无不想摆脱自然,创建文化,无不想把自己的孤独投进大群,无不想在安定中寻求活动。但这里有一限度,正如树木无不想从根向上长,水无不想从源向前流。但若拔了根,倾了源,则枝亦萎了,流亦竭了。没有自然,哪来文化?没有个人,哪来群众?没有安定,哪来活动呢?人的心力体力,一切智慧情感,意志气魄,无不从自然中汲取,从孤独而安定中成长。
人类挟着这些心力体力智慧情感意志气魄,才能创建出都市,在大群中活动,来创造出文化,而不断上进,不断向前。但使城市太与自然隔绝了,长在城市居住的人,他们的心力体力也不免会逐渐衰颓。人在大群中,易受感染模仿,学时髦,却湮没他的个性。职业不安定,乃至居处不安定,在活动中会逐渐感到匆忙,敷衍,勉强,不得已。因此精力不支,鼓不起兴趣,于是再向外面求刺激,寻找令人兴奋的资料,乃至于神经过敏,心理失常,种种文化病,皆从违离自然,得不到孤独与安定而起。
一个乡里人走向城市,他带着一身的心力体力,怀抱着满腔的热忱与血气,运用他的智慧情感意志气魄来奋斗,来创造。他能忍耐,能应付。他的生活是紧张的,进取的,同时却也是来消散精力的。一个城里人走向乡村,他只觉得轻松解放,要休息,要遗忘。他的生活是退婴的,逃避的。他暂时感到在那里可以不再需要智慧,不再需要情感,不再需要意志与气魄。他也不再要紧张、奋斗与忍耐。然而他却是来养息精力的。在他那孤独与安定中,重与大自然亲接,他将渐渐恢复他的心力体力,好回头再入城市。
人类断断不能没有文化,没有都市,没有大群集合的种种活动。但人类更不能没有的,却不是这些,而是自然、乡村、孤独与安定。人类最理想的生命,是从大自然中创造文化,从乡村里建设都市,从孤独中集成大群,从安定中寻出活动。若在已成熟的文化,已繁华的都市,已热闹的大群,已定形的活动中讨生活,那只是挣扎。觅享用,那只是堕退。问前途,也恐只有毁灭。想补救,只有重返自然,再回到乡村,在孤独的安定中另求生机,重谋出路。
2.游戏背景
西村,一个在城乡生态融合中振兴的村子。艺术与科技给它新的点亮新的发展活力,却也折射出村民与旅行者情味的缺失。乡村传统生活方式基本消亡;传统乡间伦理价值秩序解体;乡村青年资源的流失,无法对乡村文化产生亲和力、归依感;随着交通运输与信息技术的发展,农民们在乡村与城市之间频繁流动,城市的市场延伸到农村,城市的生活方式对农民产生了深刻的影响...这些发生在西村的变化被名为“赛博”的田野调查小队所记录,并通过对它们的研究,来促进三农生活的幸福。
《幸福乡村:田野赛博》的故事发生在2035年的架空乡镇西村,虽然是未来的乡村,但实际上样貌和当前时代的发展走在前沿的乡村非常相似; 补苗移栽机器人,数字农业服务平台,田园综合体,智能便民设施等当代元素一应俱全,读者可以迅速与自己对未来乡村生活的展望嫁接,模糊了虚拟与现实的界限。
3.游戏过程
乡村生活模拟中无缝接入互动剧情,主关卡为互动剧情(互动剧情中自带融入剧情的各种休闲小游戏)+卡牌三消战斗,副关卡为音乐节奏+考古解谜+农场放置+主播竞技
4.主角团
(1)西瓜君 职业:工业设计师,年龄:24
(2)神秘少女 职业不详 年龄不详
(3)傅远猷Leo,职业:家庭农场创业者,年龄:29
(4)沙马只布Qearl,职业:旅游大使,年龄:21
(5)周杉Shan,职业:支教音乐人,年龄:25
(6)秦桓 Qin,职业:考古学者,年龄:26
1.主要地图:
西村、大鸟驿站、热地温泉、灵鹫雪峰、碧峰峡、农场、超完美文创园、希望小学、三星伴月文化馆、雨色密林、茶马古道、龙门矿洞、达瓦更扎圣地、龙苍森林、青衣河滩、失落的花果山乐园、三圣花乡、侠隐镇、漕河泾、东郊记忆、心岛、福田等
2.主干剧情:
(1)主线第0章 《在漕河泾下车》 内容提要:从都市到乡村,城乡关系
(2)主线第1章 《传统的未来》 内容提要:非物质文化遗产,手工艺,父子关系,传承
(3)主线第2章 《听见她说》 内容提要:女童,乡村教育,音乐,支教,留守儿童
(4)主线第3章 《奇妙博物馆》 内容提要:考古,三星堆
(5)主线第4章 《???》 内容提要:???
(6)主线第5章 《手扶拖拉机司机》 内容提要:农业机械化,无人机浇灌
(7)主线第6章 《飞向蓝天》 内容提要:某飞行员的恋歌,敦煌,飞行学院
(8)主线第7章 《美酒加咖啡》 内容提要:甜点屋经营,酒曲工艺
.........未完待续..........
3.个人线剧情
(1)沙马只布个人线第1章 《小娟》 内容提要:家暴,主播,容貌
(2)傅远猷个人线第1章 《理想家》 内容提要:房地产,家具
傅远猷个人线第2章 《大地》 内容提要:土地流转,扶贫
傅远猷个人线第3章 《大地2》 内容提要:环境污染,动物保护
(3)周杉个人线第1章 《小马云之殇》 内容提要: 网红经济,智力障碍
(4)秦恒个人线第1章 《我想》 内容提要:职业观,面包与梦想
.........未完待续..........
4.蔷薇之约剧情
(1)只属于我和沙马只布的时光:一起进行带货直播,主播竞技关卡
(2)只属于我和傅远猷的时光:一起种田,农场放置关卡
(3)只属于我和周杉的时光:一起演奏古琴,音乐节奏关卡
(4)只属于我和秦恒的时光:一起破解考古谜题,互动解谜关卡
5.活动剧情
(1)地块探索-《新宝岛》 内容提要:异乡冒险,海岛+
(2)虚实逃脱-《清明梦》 内容提要:梦境,故人
(3)大富翁-《兔儿爷的灯会》内容提要:庙会,灯会,兔儿爷
.........未完待续..........
10.番外剧情
RPG-《山城棒棒军》 内容提要:旧城改造,雾都,交通
《隔离》 内容提要:因为隔离而产生的恋情,在隔离结束后,恋情也走向结束了吗?
《北海》 内容提要:西村的少年,结束了高考,看了村上电线杆的一则招聘启事,工作地点似乎是遥远的北海。
《九州棋牌室》 内容提要:九州,一个核工业科技之城,来自西村的未成年少女独自前往九州,九州的棋牌室是她的新去处。
三、功能设计
1.农村生活模拟系统
玩家自己的身体状态、农村的地图、农村休闲小游戏合集、农场放置、宠物、商店、采集、步行模拟、制造、烹饪....
2.三消卡牌战斗
(1)卡牌收集(2)卡牌效力(3)卡牌组合(4)消除棋盘(5)消除表现
(6)关卡设置 (7)怪物AI (8)Roguelike
3.音乐节奏系统
点触式音乐节奏的开发
4.角色与宠物交互系统
四大男主的交互、普通NPC的交互、暹罗猫的交互(旅行青蛙玩法)
四、音美资源
1.角色及怪物立绘
2.场景背景
3.可使用道具
4.装备类卡牌:主武器、头饰、耳饰、腰饰、鸟灵
5.可装备的消耗类卡牌
6.角色配音
7.音效
8.主题曲及OST
9.宣传动画
五、版本规划
1.互动小说-PC版试玩 21年5月13日
2.互动小说-H5连载上线 21年5月31日
3.互动小说-移动版试玩 21年8月31日
4.AVG游戏-PC版试玩 21年7月1日
5.AVG游戏-移动版试玩 21年9月30日
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