《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台
在制作间隙,我开启了自己的新项目,换换脑袋...《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了
由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说。
其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说
小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰
人生就是这样,充满了遗憾
用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法
游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧
游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续
但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧
希望大家喜欢
进度是这周末即能完成demo
放个封面图和一些风景图:
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