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【光明王传说】向大家介绍一下我自己做的长篇叙事游戏

我写出了自己的故事,并希望更多人能因此受益。

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独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

两个月前,我分享了一篇关于“高密度叙事”的创作心得,收获了良好的反响。今天,我想在此基础上更进一步,分享一些具体的叙事技巧,希望能为大家带来启发。

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独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们一同参与讨论。

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10月,我的自制独立游戏参加了两场展会

《光明王传说》、《小猫换装》、《破晓幸存者》参加漫元领域展会与CP30纪念

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我做出了感动老外的游戏……?【《小猫换装》外语评测】

我的自制游戏《小猫换装》发售两个月啦,整理了一下所有外语评测,留作纪念~

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谈谈子供向作品

前一阵,我将自己的游戏《光明王传说》定义为主要面向低龄青少年群体的作品,引发了部分玩家的讨论与质疑(因为他们认为需要一定阅历或特殊的经历才能读懂这个故事)。于是就想找个机会写一篇文章简要谈谈自己对“子供向”的认识,以及《光明王传说》的部分故事内核。

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剧情向小众游戏如何宣传?

希望更多与我类似的创作者看清现实,并在此基础上继续热爱自己的作品,不要放弃它(们)。

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