《光明王传说》是我一个人创作的免费策略推理剧情向游戏,操作极其简便,全程只要做选择题来解开谜题,适合爱看故事、爱动脑的玩家(只对剧情题材感兴趣但不愿动脑也可以抄游戏自带的攻略保送通关,或者在b站搜索游戏全流程实况)。虽然游戏大篇幅讲述战争和军事,但人物和场景偏向可爱童话风,整体上可以将其视为一部带有东方文化色彩(主要是兵法)的《亚瑟王传说》,目前已在steam免费发布。
游戏重制计划发布以后,我想:如果来联系的合作者是程序,我就自己当临时美术;如果来联系的合作者是美术,我就自己当临时程序。由于上个月发来邮件的是一位程序,所以我赶紧把之前设想的UI画了一下。
目前游戏的基础框架已经开始搭建,暂时使用以下这些我自己画的临时素材。当然,画得非常不专业。如果屏幕前的您是一位有更好的想法/绘图技术,并且真心喜欢这个游戏的人,欢迎联系我(QQ:453879763)一同将游戏UI、立绘、CG等美术部分继续完善。当然可以有偿!
我首先为推理单独设计了一个界面,人物立绘左上的气泡是选对线索或问题答案后跳出来的小装饰,到时候会做得更有动感一些。右边的有星星图案的菜单平时不显示(而是显示一个菱形的“提示”按键),当玩家按下esc才会从右边平移跳出。
玩家开始新游戏后,可以从自己曾经通关过的任意一个章节开始(当然第一次游玩的话就只能选择第一章啦),已通关的章节上会有星星标记,未通关的则没有,未解锁的无法看到章节标题。
为了进一步方便玩家,常规的存档功能也必不可少。
人物档案我同样采用了书本的设计,其上的邀请函与门票是想要表现出一种戏剧性的传记的感觉。不过总觉得视觉效果还有提升空间(比如目前使用的这些欧式花纹不是特别和谐,甚至可能包含未授权素材,全部都需要重新设计)。
战役界面是这个游戏最复杂的部分,有待优化。我尤其对目前这张临时地图不满意,但以自己的能力也确实画不出更和谐、更好看的了,只能祈祷出现一名从天而降的美术来救场(?)
平时的日常对话界面如上图所示。个人希望《光明王传说》的重制版也能像《破晓幸存者》那样同时显示两个角色,通过表情差分表现出二人即时互动的感觉。主角的临时立绘我特意画成了正对玩家的样子,就是考虑到他的台词最多,无论显示在左边还是右边都能看上去自然。
再次感谢当前的二位合作者,你们是我一生的贵人。
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