开始制作这个游戏是因为我的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球里的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑里一样,假如这个星球上的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表的是什么意义,这星球上的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否是千奇百怪的,这个人自己是否还能在这颗星球上与人正常的交流’’。
这个问题充满了哲学的思考,但说到底,也就是人与人之间的交流唯物与唯心的区别。但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作的世界,接着往下写,这颗星球里的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事,才刚刚开始。
这个游戏我希望是有一定思考的,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事,一步步引诱玩家去思考去深入,所以,这个游戏的多重选择,必然还会借鉴到galgame里的选择机制,这就是我开发这个游戏的准备阶段所想的问题点,随笔记录一下。
我们的这个现实世界其实就是这样的。
“人类就是一台比较复杂的机器”,由于20世纪以来自然科学的长足进步和人类文明整体的逐渐谦逊,现在这种认识已经是一种共识了,不止物理还原论者才这么看了。区别在于,还原论者会倾向认为人的七情六欲和自由意志是没有本质意义的幻觉,其他人会倾向认为“人性”的复杂度太高而且自我指涉操作的困难才导致人类自身*大概*永远也无法在技术上真正解构人性、了解人性(也许某些“外星神族”可以做得到?)
总的说,现在一般没有人会把这个当作本体论的问题了(大家都普遍接受人类只是大自然的其中一个普通造物了,除了个别顽固的宗教狂热者),大家都更乐意把这个看作认识论或逻辑学的问题。换句话说,“人的本质是什么”这个问题已经不被认为是重要的了,现代人对“人是什么样的”这个问题更有兴趣。