春节前一段时间电影院窗外的街景完成了90%,主要是窗户,一楼的几乎看不见。
原定春节假期期间做的服装,并没有做,本来是因为期待着走亲访友得到点灵感和刺激的。
再次做了几次Steam联机测试,紧急更新的Mirror性能表现尚佳,不过没有做更多测试,只和一个同省的参与者进行了联机测试。
关卡的搭建已经开始,目前已经明确了至少4关的存在。
其中一关建立在近期(终于)开始的电影院三楼场景,包括通道和厕所,不包括放映厅。
URP始终得不到能和以往built-in相近的光影表现,但在手调曝光和ACES调色的应用后,画面出乎意料地提升了。异常的反光和接触阴影实时AO的缺失似乎能够被忽略了,得到了普遍的积极反馈。
URP的间接光烘焙存在一些没搞清楚的情况,可能是衰减加强或者曝光减弱,总之需要提升倍数。
2月28号之前尽力把电影院主体完成吧,还有两周多一点。预期可能会遇到镜子的性能问题,需要一些手动的开关。实在不行也有办法,打碎就好。
整个3月把放映厅,博物馆内外收尾。办公室先挂起,把完成度提升。
4月把UI和电影海报做好。
5月1上架EA,视情况开放模式。
最多可以放两周调试线上联机。
之后在6月前边处理反馈,边制作办公室场景。
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