详细介绍
这不是打架模拟器,这是真实的战斗!
This is not a melee simulator, it's a real Fight!
游戏现已开放steam页面,预定今夏开始抢先体验。同时请关注本站的钥玩,会在近期发放测试码。
https://store.steampowered.com/app/1028090/Eruption/
- 游戏的剧情其实是从一个留学生的视角在回忆近期目击的种种诡异的暴力事件,一开始的场景是她的一场噩梦。
- 本故事纯属虚构,如有雷同纯属巧合。
- 本游戏立意并非宣扬暴力,请勿对游戏中角色行为做任何模仿。如有意外,概不负责。
- 本游戏在开发过程中没有任何一只动物受到伤害,爱护大自然,人人有责。
- 学龄前儿童不建议游玩,低年级的同学请在家长陪同下适度游玩。
欢迎提出对游戏的意见,请邮件联系我本人aozhoubitou@gmail.com,或加入QQ群686813715
※你从未有过的全新体验(小游戏而已不要期待太多)
- 剧情向单机动作游戏(无配音对白你也能看懂剧情,绝不废话就是干)
- 多人联机乱斗模式,无敌我区分(刺激不,有多种玩法规则哦)
- 多人、额外模式自定义角色属性、武器、服装(不能捏脸,因为不会弄,也不需要,原因到时候你就知道了)
- 复古的关卡制(额外模式可以变着花样玩)
※颠覆国产独立游戏概念(保证仅此一家别无分号)
- 写实画风,非武侠,现代,非中国(这个不用我说你应该也能看的出来)
- 朴实的战斗动作(我不喜欢花里胡哨的,不过还是稍微加了点花头)
- 装备不花一分钱,所见即所得(心怀杀意,万物皆凶)
- 真实的疼痛感(玩到你就明白了)
NovaPress 评测
hi
请问何时能开通创意工坊呢,这会给游戏带来更多的浏览量毕竟工坊是steam的特色同时也是能让大众更快的认识到游戏并且参与其中,还有就是没有卡牌不过并不重要,但我个人觉得工坊比卡牌重要,最主要的是能长久发展下去
看着像是个整蛊搞笑的游戏,玩法也比较有趣,但是实际上还是比较难的,体验感还不错,毕竟不能只我一个人受苦
感谢游戏开发者赠送的key
本游戏有点类似与之狼那种游戏,但是动作不太流畅,难度有点高,如果能做成如龙,鬼泣系列那种打击感很强的爽爆游戏会更好,可以增加一些斩杀元素,或者像师傅那种游戏一样,增加组合技,游戏很有趣还有一股整蛊风格,一个光头拿着各种各样的武器,与怪物进行战斗,有一些成龙商城打架的感觉,总之游戏做的还是很不错的,希望后期能做的更好。
游戏很有创意,开发者很用心,打击感超级棒,希望可以继续加油
已测评
游戏创意挺不错的类于小型rpg方面的建树,可改进的空间很大贴图,画面,可互动性,物理系统。。。望以后能再次尝试到成品
感谢给我的key
游戏很好,打斗过程很有意思,期待后面的多人模式
游戏测评
游戏测评 7/10
首先感谢开发者给我这次测试机会!
这是一款打击感十足的游戏,但在部分地型,特别是圆环形地带手感和判定不太习惯
不好意思发晚了
还是很不错的,玩了一下子,感觉很不错,会推荐其他人来玩
游戏还是很有潜力的,从场景、动作、打击感等游戏体验上都可以感受到制作者的用心,反馈机制也很棒,比较多的就是像穿模这样的小毛病,并无大碍,游戏操作有点不太适应,玩起来有一定难度,还需要摸索一些小技巧,不适合当发泄情绪用解压游戏,这一点与游戏定位的魂like是吻合的,ui稍微有点简陋,还有很多细节的地方需要打磨。
玩了一个多小时,大半时间都是在玩故事章节,确实有点难,不太适应吧。基本上都是规定物品,后面怎么都是拿手短的武器打手长的,拿手长的武器击杀显示任务失败。一踢一砍一重击,攻击方式很简单,好像体力消耗完打人不扣血,踢人不扣血,杯子的喝茶不知道有什么用。游戏目前的体验不太舒服,真实的打架模拟器确实让我知道我很菜,被打击到了。希望游戏越做越好吧。
玩了几个小时,游戏难度还是有的,但趣味性感觉不高
游戏中人物的移动很飘,地图伤害(比如水和火)没有反馈(不知道是不是BUG),无意间看了一眼血条才知道扣血了
对于一个人制作的独立游戏来说,画质算是很好的了。也看了开发者在B站上的视频,看的出来开发者很用心,过程想必也是很辛苦的,这里给开发者一个点赞。不管怎样,游戏已经做出来了,相信开发者的努力会有回报的。但仍有一点问题需要解决,如动作的连贯性,还有游戏的玩法比如加入一些休闲的小模式,让玩家战斗之后不过于疲倦,放松一下身心,也是极好的。我想在开发者解决问题之后这个游戏会更加优秀。
加油!!!
很有潜力的游戏
这款游戏给我最大的惊喜,就是他的战斗系统。
观感上,虽说是可以看出的确是脱胎自“魂”系列,但是的确走出了自己的道路。
先是说说打击感,击中敌人后,会有僵直,然后很重要的一点,敌人会有往左右撇的受击姿态,这是我以往游戏经验里挺少见的打击感表现手法,特别点赞啊!
然后是战斗策略,很惊讶的发现这游戏里居然没有大家熟知的翻滚和闪躲,那有就问我怎么躲开敌人的攻击呢?游戏里就很精简的给出了两种策略:
一是靠走,就是说你需要预判敌人的攻击时间和攻击距离,提前走出攻击范围外。
二是靠踹,游戏里面给出了一个脚踹键,只要敌人动作没到攻击帧,你随时可以利用脚踹打断敌人,造成其僵直,随后你可以选择走开,或者继续进攻。
两种策略各有优势,其收益和风险几乎保持了一致,需要因地制宜。
再讲讲敌人表现,这里可能是最尴尬的一点,因为所有敌人与玩家交战的情况下,几乎就是脚踹一招鲜,只要玩家在敌人面前攻击,他必然能给你踹走,导致交战体验稍显单一化,新人玩家可能会觉得敌人把我克的死死的...不过好在敌人的性格区分(莽/胆小/谨慎),让战斗稍稍松了一点。
最后简单的提一提武器系统和关卡、叙事方面。
武器的类型可圈可点,基本上做出了各自特征,有快有慢有长有短,有适合狭窄有适合空地,有些武器还附带特殊效果,比如拖把那个滑倒。说到问题,目前是觉得那几个可以投掷的武器稍显变态,因为其伤害高,攻击无风险,人的功利性就驱使我把投掷作为最优解,指示战斗变成了 “投-风筝-绕回捡武器-继续投” 的这种循环...
关卡方面,不功不过,几种战斗环境都有涉及,作为战斗为主导的游戏,够用。
叙事么...嗯,路人观感的层面,基本上是没发现叙事,可能夹杂了一些小感悟、生活经验,不过尚未能串起完整叙事,作者可以把某些表达更具象一点点啦!
基本上说完了,最后很期待steam上市后能有更多人进来玩多人模式,这个战斗系统配上多人模式,肯定会产生想不到的化学反应。
游戏测评 8/10
首先感谢开发者给我这次测试机会!
这是一款不停战斗的游戏,游戏的打击感十足,游戏的那种物理引擎感觉都还不错!同时作者对这款游戏的立意也非常高,通过打斗来提示大家善待身边每一个人,甚至每一只小动物!
单纯从游戏来看,这也是一款不错的游戏,但就是一些动作感觉有些奇怪,目标判定可能有时会出问题。还有游戏内部一些界面也会影响操作体验,按键有些许不灵敏,界面应该更美观一些,显得更加融入场景,而不是就像贴图或者一个个的文本框。
打架模拟器,多人拿着拖把扫帚打架一定很有趣,可惜没人一起玩。
脚踢范围应该大一些,不管怎么对准锁定脚踢多半都踢不中。
有时候不能右键武器攻击,不知道为什么。
左下角那个红字窗口有时会弹出来影响操作。
要是绝体绝命都市就好玩了,中国没这种题材
反选之后笑死
@Erufu:噗…这都被大佬发现了!果然是笑死了
反选之后难道是滑稽眼吗喂!?... /www
哈哈,这个武器有点炫酷啊,啥时候出完全体啊
@iceland07:明年5月
还挺有意思的,很有潜力
@shizy:谢谢支持!正在持续探索游戏的趣味性中。敬请期待!