上架Steam,就可以比较方便地开展测试了。上架的节点是五一前完成了多人模式的出入口。游戏可以正常地开始和结束多人游戏了。
之后就是开始了Indienova的测试。收到了一些评价,也收获了一些玩家。不过有些评测我实在是不太方便放上来。确实是我的游戏的问题,不能很好地服务每一种口味的玩家。
关于完成度和进展。除了调整了一些关卡的内容,比如修改目标,增加可选道具种种。还修复了一些程序问题,和一些设置上的疏漏。最主要的改进倒其实是无关游戏性的,但比较能管中窥豹地体现完成度,就是拾取的动画。这作为我最初实现的几个功能之一,很长视角都是维持在一个“能用”的状态。因为当时并不了解Unity的一些特性,对插件功能也知之甚少,所以不敢去花太久探索能够实现的可能性。现在面临上架,这个拾取动作一下就暴露了一些问题。比如女主因为头发交互头部有一个碰撞体,弯腰拾取的时候这个碰撞体会撞到桌子,然后全身IK就是调整高度,让角色双脚脱离地面。进而进入悬空状态,“小跳”了一下,中断了拾取动作。我从这个点切入,逐步实现了高低物品拾取的不同动作表现,手部接近物体的表现,和最终脚部锚定的表现。这个仅仅是众多需要打磨的功能中的一个。
此外,我还做了一些为将来备用的或者宣传可能会用倒的模型物料。比如这个
还有这个:
毕竟游戏还是一个服务和娱乐大众的生产活动。孤芳自赏肯定是不可取的,还是要多摸索摸索表达的方式,让更多的人觉得舒服。
另外,B站有个视频莫名其妙的就播放破万了,弹幕就2条。真是摸不清想法。
游戏现在定在了6.10号发售,对,就是高考结束的当天。
https://store.steampowered.com/app/1028090/Eruption/
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