我在整个2019年都乐观地预期能在2020的5一劳动节期间推出EA版本。然而疫情是我没有预料到的。这次疫情对我有方方面面的影响,最直接的的确是拖累了一些进展速度。但也不能完全以消极的方向去看待。内容制作的进展缓慢让我更加对整体形态的塑造有更多的时间去推敲。同时反复打磨品质,优化机制和实现效果的质量。从结果上看,确实是做了一些超出当初规划的新内容,并且做了多次系统的优化。现在的性能表现,也可以在合适的设置下在10年前的中低端电脑上流畅地运行1080p60帧了(专门配了一台羿龙II X4 840T 4G DDR 2 1333 ,HD6770的拟超低端/真古董机来做优化测试)。下定决心购置了Final IK和HBAO的插件,完成了一些我个人能力所不能及的功能实现,让整个游戏的表现朝现代游戏更进一步。
现在已经是2020.7.14。这个游戏的的确确是以法国为背景创作的,我也必须要对这个国家说声谢谢,给了我这段经历,让我有了这些鲜活灵感和收获了珍贵的友情。当然我也不是说就挑这天上市作为法国国庆献礼了,显然是不现实的。我目前的开发进度依然是个浮动的标度,因为实际的开发能力和规划的内容有时候无法避免地会变动,一切量化的指标都失去了意义。最确切的目标只能这么说,因为这个游戏的创作原点和传染病有关,希望能在年内推出对这个世纪之初的大事件以示纪念。目前单人的部分我已经草拟好了剧本,舞台的搭建,四个中的一个已经无限接近完成。另外三个也基本完成了。目前还有很多重要的牵扯剧情的装饰物正在制作当中。多人的部分会在每次有重大变更时同步测试,而规则目前依然是0。
最后发一张图吧。
暂无关于此日志的评论。