2020年最后的几个月因为临时加入的新的场景而延长了开发周期。
各种问题也是在新的测试场景种暴露的。12月主要是做了一些电影院场景中的海报,而1月份终于加入了一些博物馆场景的文字介绍信息。系统方面修复了一些战斗系统的小问题。菜单和系统也稍微提升了一些便捷性和可靠性,比如支持了config.ini文件对中文路径的支持。原本是一路跟进Unity版本的,但在老机器的性能测试上发现性能有原因不明的衰退,所以回滚到了2020.1.12版本。并且尝试通过RenderDoc做了一些优化,确实有实质上的成效。
之前的进度耽搁有一点原因是因为自己的logo设计和绘画能力的不足而有些气馁消沉,不过后面逐渐缓和了。通过粗略学习接触新的创作方式得到了一点信心。
接下来需要做的一些任务
◈场景中的细小陈设的补充
◈放映厅的布置和渲染
◈缺漏的物体材质贴图制作
◈角色的服装贴图
◈多人模式的出入口封装
目前暂定的EA发售日期是2021.4.3,届时的版本至少会包含完整的单人剧情模式和自由模式。多人模式可能会首先上线局域网,之后会上线steam的联机。对战模式初期应该只有比较简单的类型如死亡竞赛模式。
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