2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念图。由于自己有很多项目半途而废,所以决定这次一定要把它完整做好。
为了保证项目顺利完成,有两点原则:
1.不在任何新想法上投入开发精力
2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容。
实际开发开始之前
目前它包含:
1.事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑)
2.数据管理系统(在unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊的存档功能)
3.基础UI框架(非常简易,迭代测试用的,不过很基础,意味着后面的内容可以之前镶嵌在这里面),然而其实可能被完全推翻,因为实在太简陋了。
最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了。
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