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二十年前的那个小学生,把游戏做完了
有时候你的游戏不需要架构,只需要绿皮代码。
国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中的
做视频的时候把我自己笑的不行
虽然并没有人知道这个游戏之前定的发布日期...甚至不知道这个名为《猪头三大冒险》的300A大作...
准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法
一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了
《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计
兴趣使然的在使用一个OpenCVforUnity的功能,发现参考的案例写的比较难理解,又不喜欢纯程序员的社区,所以把开发记录放IndieNova
懒懒的少女掀开被子,开始了新的一天