10:00
起床
10:15
洗漱完毕
10:30
从卫生间出来坐到电脑面前
11:00
改了改昨天写的功能
11:30
发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天买的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了,嗯...好像只买了这三样
12:15
吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂3
13:30
终于在洛斯里克高墙多点了一堆火,心好类,身体也好累,睡个午觉吧
2:30
开始打呼噜
6:30
...工作开始
...该吃晚饭了
7:50
吃完速冻水饺看完剧,真的开始工作了
8:00
一个功能写的有点样子了,但是遇到了一个小细节写的不太优雅,搜了一下比较流行的办法开始研究
9:00
改了半天代码越来越乱改回了原来的样子
9:30
不知不觉又逛了半个小时论坛,好累,刷微博
比特币又跌了
日本有人感染肺炎了
腾讯复工时间又推迟了
动物之森要发售了
有点饿,去拿根火腿肠...
11:30
可以继续工作了,看了一下今天开发计划
完成了第一条任务,一共有五条...
想了想,开发完第二条睡觉吧
12:00
第二条半小时就弄完了!很有成就感。再玩几分钟吧。
2:30
原来打完这个Boss就可以去合成装备了...
完了个蛋,都这个点了,睡觉了吧。
反正都要睡觉了,想看看已经有多少人感染了肺炎
3:00
...洗澡洗澡
3:40
躺在床上,握着手机...
第二天 12:30
起床
她说:好累啊,不想动。
由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。
做游戏需要各种能力,你需要花大量的精力去广泛的学习,而相关的研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏。因为游戏太杂了,这个丰富的媒体形式让各种犄角旮旯里的牛鬼蛇神都能挤出些道理来,还有各种看着很牛逼其实下辈子都用不到的资源和开发方法。
从小有很多家长希望孩子勤奋,甚至大环境也这么宣传,但是我自己只有追逐直接欲望的时候才会勤奋,有的人是天生知道自己要什么,当然勤奋了。
前段时间一直在用番茄钟,搞得我也想开发一个适合自己的,我觉得番茄钟最大的意义就是,在人生的一个时刻,让你思考之后的25分钟要做什么。
有资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的有25分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事。
在2020年冷清的新年中我用游戏引擎开发了一款可能是史上最有仪式感的番茄钟,它:
1.没有TodoList但是有记录和进度存档
2.在番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种“情感契约”
3.包含了8张有故事的图片作为进度提示,用户完成番茄钟就像展开了一个个故事一样(后续更新中会更新背后的故事)
把握好自己的时间,做出自己心爱的作品吧,志士仁人
https://apps.apple.com/cn/app/%E6%87%92%E7%99%8C%E7%95%AA%E8%8C%84%E9%92%9F/id1491801495
(备用链接)http://url.cn/51qkyur
PS:之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在25分钟内保持睡眠,这居然多次让我安然入睡!所以我在功能面板标注了一个睡眠番茄钟的教学。
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