汐齣
哎,
想不想和能不能是两个世界
能不能和做不做是两个境界
做不做和赢不赢是两个限界
话糙理也糙,谢谢大家还来阅读这词不达意,文理不通的月志
以及感谢一直关注我游戏的观众们
感激涕零。
以
上
这个月对我影响最大的事是被@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。他是个很有策划能力和想法的人,现在呢,他带我半只脚踏进圈子了吧。可以说是真“结发受长生”了- -。在此感谢千水dalao。
经过半年的策划、设计、编剧、架构和一点点的概念美术,我终于从干干净净的unity白板有了可以进行游玩的游戏demo了(美术是没有的,至少现在是没有的)。想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式,码出总系统,做好了存档系统、成就系统、事件系统、角色系统、场景系统、无缝载图,做了个demo小场景。感觉像过了一个世纪,虽然还没做到完整,但还是有一丢丢成就感的(笑)。
从五月份开始,设计方向慢慢地要过渡到美术了,我觉得做美术的话应该会比码代码开心吧。之后的月志可能也不会带来太多游戏里的素材,但会做一些专门用来宣传的美术资源。游戏依旧还是想在观赏性上多花点功夫。
(鱼还是有摸鱼的,随便栽几朵小花(误)给大家观赏观赏)
关于游戏中赛博朋克城市的设计,在2d游戏中,赛博朋克风格不管是布景还是灯光都必须一笔一画的构建。特别在灯光上,3d游戏可以使用即时渲染,但2d用上就是散光,很不自然。我也想过写一个2d光照的shader,但最终因为我的游戏不是俯视视角放弃了。所以最后还是得全手绘,加上一些环境光这样。还有就是赛博朋克真的是那种一想象就全部在脑海里,然后创作的时候脑海就全部模糊了。OTZ
(一笔一笔慢慢来吧。。)
以
下
杂谈
月志转眼都写了五篇了,文笔依然很糙,意思也没表达好- -
交流群有5个人了!一大进步!
还有,我是男的,我是男的,我是男的。
6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo。而且我这种类银河恶魔城的游戏,一个demo完全没法表达什么,摔~
那么,最后还是谢谢支持我的大家~
下个月见
QQ交流群:464422472
第一句难道不是想不想和能不能是两个世界。
@ayame9joe:我为什么会打成会不会啊。QwQ。。。谢谢提醒,改了
男的?!有点障眼法的感觉啊~
话说,真的只学了半年吗?美术好看得不像啊……
@无有时代:美术的话,加上素描、色理、美学不止半年- -
@东方汐:如果真是半年就真的好厉害……
看了五篇日志还是没有找到为什么叫结发受长生,为啥不叫仙人抚我顶hhhhhhh