似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西
今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖
以前做产品经理陪程序员加班熬通宵
如今为了比赛Deadline自己熬夜感觉还是很不一样
春节前后十分仓促的做了一版侥幸过了初赛,说侥幸是因为自己对那个版本都很不满意,趣味性乏善可陈,至于机制,算是有一些特别,但终究还是十分单薄
大概是因为基本还算完整,另外初赛的淘汰率并不高(淘汰不到50%)
在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶
有了初赛的经验,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够
主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多
尽管磕磕绊绊,如今的结果也算十分超预期了
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最后要远程感谢Shaun Splading和Friendlycosmonaut两位国际友人
拖他们教程的福,才能顺利完成其中的一些机制,有一些还只是知其然而不知其所以然的拿来主义
GMS2甚好,继续加油
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