《Occupy White Walls》,是一个以“逛展”为主题的独立沙盒游戏。
这个游戏的基本玩法中拥有少许模拟经营要素,但游戏主要的体验并不在此。从游戏本身的角度来看,它更看重于玩家在其中创造以及观赏的过程,从而削弱了一般的游玩性。游戏中的虚拟货币也只是用于玩家制作自己的展览,访问其他人的展览则不受任何限制。
游戏中拥有大量绘画作品的资料,从文艺复兴到当代艺术可谓是应有尽有。查看作品的时候甚至还会显示艺术家的资料、作品媒介和材料、以及关于作品的简介,还有AI能够自动帮玩家挑选类似风格的作品。因此从第一印象来讲,将它称为一个“逛展模拟器”其实并没有什么不对的。游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台。(下图为游戏官方与英国国家美术馆的交流信息)
而在探索这个游戏的过程中,我们可以发现玩家“自主创造”的这个玩法可以做到不止是单单的“画展”,还能够做到环境设计,平面设计,家居设计等无限的艺术形式,它的沙盒要素基本没有什么限制。例如有的玩家做出了中式园林,有的玩家做出了现代艺术中心,有的玩家做出了一个酒吧街。沙盒玩法添加进艺术的要素,使得现实的创作者能够突破时空的限制,在虚拟世界里尽情创作;甚至对专业的展览策划人来说,也能是一个提前预览展览效果的虚拟平台。因此,这个游戏可以说是开拓了一条新的创作道路,同时我们可以设想这个游戏如果普及,越来越多的人通过游戏逛展,同时基于它强大的作品资料库,那么成为艺术的一个大众普及向平台也是该游戏良好的发展方向。
上图是一个玩家创作的作品。它通过在玻璃上方的物品投影和文字投影,生动地传达了“illusion”这个立意。不局限于游戏内的绘画作品,“沙盒玩法“提供给了玩家无限的灵感。该作品已被官方推荐,通过游戏内的传送门可以直接参观。
这个整体色调为黑白红的展览名称为“factotum“,意为“杂工”。观众从一楼的售票厅和入口开始,就被赋予身份,成为了作品的一个组成部分。作者通过灯光、色彩、墙面和地板的材质、监控摄像头等要素渲染出较压抑的氛围、
该展览采用了一个非线性的叙事方式,整个展厅的观赏路线实质上可以成为一个完整的循环。观众从感性出发后到达顶楼被“灵魂质问”——有关隐私,再次下楼就能够带着思考用理性的角度再次审视一遍这个建筑,包括他们自身。整个展览的完成度、完整性、主旨内涵、专业程度、创意都实在令人惊叹。如果真的在现实中完整复刻这个展览,可能根本没法抢到门票。同时发人深思,引出一个社会话题,难以想象这真的是一个玩家在沙盒游戏中创造的一部分。
将这个游戏称为“逛展模拟器”实际上有些不恰当。它可以是一个拥有无限的创造可能性虚拟艺术平台,同时赋予了所有人品尝艺术的机会。希望有更多的玩家能够尝试游玩,即使不懂艺术,也能体会到其中无限的美和思考价值。也希望有更多创作者加入,将自己的想法建造出来。
《OWW》未来可期,我们可以对它进一步的宣传和更新动向加以关注。如果将来能够被大众认识,或许真的可以成为提高群体审美的重要一环。
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