27十二

从《反恐精英》到《逃离塔科夫》,探寻现代射击竞技游戏的爆款密码

游戏玩法始终在创新升级,而射击竞技游戏因为其广泛的受众和关注,更是经历了许多影响巨大的迭代。对开发者而言,射击竞技游戏过去和未来的趋势何在,我们设计玩法时应当聚焦在哪个方向呢?腾讯GWB独立游戏孵化器特别邀请美国独立游戏开发、发行商tinyBuild的执行总裁Alex Nichiporchik为大家分享他的见解。

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26十二

独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

12月22日,GWB“同行”独立游戏开发者沙龙线上直播活动圆满结束,多名游戏领域专家与独游开发团队领袖齐聚沙龙,就“独立游戏出海发行”的话题展开热烈交流,与直播前的观众们积极碰撞火花。其中,威魔纪元工作室负责人王鲲就“带上发行的脑子,做独立游戏的研发”发表了主题演讲,分享从业以来积累而成的大量思考与方法论。

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23十二

策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

游戏行业的局面瞬息万变,但有一点是确定的:游戏叙事越来越受到从业者的重视。

玩家可以明显感知到美术、机制等内容的提升,但叙事的提升却不容易带来明显变化。如果想构筑IP的长线价值,增强游戏的话题度,让玩家产生持续的游玩动力,叙事就是最适合下工夫的内容。

本次“同行-独立游戏开发者沙龙”邀请到《和平精英》IP文创负责人Lucia,从游戏机制设计与叙事设计的关系、怎样的游戏匹配怎样的叙事、实操中的叙事设计支撑三个角度分析问题,用实际案例讲解叙事如何在游戏开发中起到支撑作用。

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16十二

2022年最后1个月,这场线上开发者沙龙或许能为你照亮前路

不知不觉中,2022年已经进入尾声。

对很多从业者来说,今年无疑是环境剧烈变化且充满挑战的一年。很多人都感到迷茫、困扰、对未来无所适从。越来越多的朋友开始如饥似渴地拓宽自己的视野、提升掌握的技能,以求适应变化、寻找机遇。

在过去的几年里,GWB持续举办着“同行-独立游戏开发者沙龙”——我们希望通过邀请走在独立游戏行业最前沿的大咖分享各自的见识和方法论,为更多的从业者照亮前路。在当下这个时间工具点,我们尤其希望我们举办的分享活动还能帮助更多人适应变化、应对变化、拥抱变化。

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15十二

“推箱子”还能怎么玩?两人迷你团队用半年时间给出了一个新的答案

游戏玩法天马行空,以推箱子这一入门级玩法吸引玩家,然后随之打破基础玩法的思维定式,把玩家带入一个充满对抗的“黑客”世界。只要体验五分钟,你就能感受到游戏制作人蓬勃旺盛的想象力。《吃香蕉》可能是本次GWB独立游戏大奖赛玩法最简单的游戏,但它最终夺得最佳玩法突破奖。

随着游戏玩法不断的深挖,即使是独立游戏方面,大部分游戏也成了缝合怪,把市场上好的玩法进行总结并做一些微创新。这些游戏玩法成熟,画面精美,玩家当然很喜欢。但精美的大餐吃多了,玩家们更希望能找到一些不受现有玩法机制束缚,并在原有品类上尝试新的突破,或是在成熟玩法框架基础上不断融入新思路的游戏。这款解谜游戏跳出场景打破定式思维,带给该品类游戏一个不错的指引方向。

很荣幸,我们联系到了本作的主创之一Leilivar。这位集主策、主程、项管于一身的制作人,将要从他的角度给大家分享下立项研发之旅。让我们一起揭开这款神秘的解谜游戏的面纱。

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29十一

吸引10余名玩家主动编写攻略文档,超3W人关注,这款独立游戏有何魔力?

当一款游戏能吸引玩家主动编写攻略文档,而且越来越多的玩家参与其中,我们能从游戏中学到哪些长处?

参与本次 GWB 腾讯独立游戏大奖赛的《天地归虚》就是这样充满“魔力”的游戏,有位玩家在测试阶段自发撰写攻略文档,让一些不容易理解的数值以文档的形式清晰呈现出来。制作组迅速吸取经验,在游戏开启 EA 测试后用腾讯文档提供一份“攻略文档”,把游戏中各种材料的出处一一标明,减少引导教程不足带来的负面体验。

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28十一

从零开始搭建游戏世界观,跟着这三个步骤走就对了

引言 在游戏立项初期,有些制作者会因为对于世界的想法太多而无法取舍,有些人则会因为想象太少而不知所措,在这些情况下,一条解决路径是:建立一套自洽的思维体系,从一个或多个抽象的念头出发,进而一步步拓展出完整的世界观。

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24十一

历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准

当一款动作冒险游戏发售后,玩家给它打上了“轻度类魂”的标签,但制作组却说:“我们在开发时完全没想到会得到这样的评价。”

这只是游戏存在的众多矛盾点之一。

魔法与神话融合的世界观,却并非人们熟知的高魔世界;地图设计错综复杂,但没有小地图指引……

这款充满矛盾的游戏名为《失落迷城》,是一款注重角色与故事沉浸感,内容丰富的动作冒险游戏。

我们跟游戏背后的艾可米游戏聊了聊,探索这款“矛盾重重”的游戏如何突出重围,在玩家中逐渐积累良好口碑的原因。

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18十一

GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

今年5月,我们在成都举办过主题为“同行”的投融资对接会,为十多款亟需融资的高潜力游戏引荐投资人,并进行了深入洽谈。



尽管2022年国内独立游戏的融资环境并不算特别友好,但令我们感到欣慰的是,多款参会游戏最终都顺利接洽上了中意的投资人。包括《代号:锦衣卫》、《狄拉克海上的涟漪》在内的几款游戏,目前已经成功拿到了投资。

今年5月,十余款游戏参加GWB在成都举办的“同行”线下活动,其中备受关注的《代号:锦衣卫》进行了路演并参加了投融资对接会,目前已经获得了项目当前所需的资金

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历时两年打磨,获60万关注!这款线下潮游搬到线上后凭什么吸引玩家?

跑团,是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种别称,跑团游戏的特色就在于玩家可以在游戏中身临其境地扮演自己所属的“角色”,体验到现实生活中不可能体验到的剧情,并根据自己在游戏中的行动触发各种各样的剧情发展。

当我们把这项年轻人喜欢的线下潮流活动搬到线上,还会将这份快乐延续下去吗?2021年1月份,有一款叫《人格解体》的游戏开放了试玩。该游戏包含丰富的跑团元素,顿时吸引了众多线下跑团核心玩家的关注,迅速积攒了6000+评价,玩家评分高达8.8分!

我们第一时间下载了本作的Demo版本,经过不休不眠的12小时体验后,对这款游戏有了一些初步的了解。并且已经在脑海中给游戏打上了一些tag。比如:跑团、COC(Call of Cthulhu,克苏鲁的呼唤,以克苏鲁故事为背景的游戏)、车卡(给角色卡片丰满细节)、多分支、多元化模组等,甚至包括游戏名“人格解体”。

本作凭借什么吸引玩家?它的玩法和亮点都有哪些?为什么在核心玩家圈内能得到这么高的评价?近日,我们与开发团队“喵法自然”取得了联系,从游戏制作人陈虹松先生获取了很多内幕消息,接下来让我们逐一解锁答案。

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