今天看了一篇关于昆汀新电影《好莱坞往事》的文章。主要讲的是影片关于李小龙的形象塑造。在文末却引起了另一番思考。
“莱昂纳多是第二次和昆汀合作了。
他觉得昆汀对电影有种近乎虔诚的敬畏,演员很容易被他感染。
‘为了把电影拍对,他不害怕花时间。这种工匠精神,在如今变成稀罕的老古董了,现在人都不这么拍了。现在的电影拍得越来越快,但很多都是垃圾。’
在《好莱坞往事》之前,皮特很长时间没有接像样的作品了。
他说自己很担心,未来电影行业会变成什么样子。
他说现在的年轻人有了更多入行的机会,这是好事,但他很忧心他们制作的电影质量。
‘我接触的不少年轻人,连《教父》和《飞越疯人院》这样的经典都没看过。这简直不可思议,很难相信这样的人居然可以从事这一行。我一直相信,好的电影总能找到观众,但现在人们确实没有耐心了。’”
确实,信息时代的人们都没有耐心。电影观众如此,电子游戏的用户也是如此。
这里我特别不愿意把现在绝大多数的电子游戏用户称为玩家。
在我看来,“玩家”与“电子游戏用户”之间是存在本质区别的。
玩家通常追求游戏性上的体验。而用户,他们只是在使用你的产品。
游戏制作者理应重视玩家的体验,但是那些不愿意深入体验游戏的用户,或许不需要太care?
昨天午饭时和成员们聊天,都感慨《魔兽世界》90后都不玩了,甚至少为人知。
手游用户和端游用户或许不只是年龄段的界限?
可悲的是,一些游戏为了追求利润,已经沦为用户的泄欲工具……
不过换个角度想想,也不用为其悲哀,或许从制作伊始,人家就是要制作一个暴敛的情趣用品,而不是一款纯粹的电子游戏?
以上于2019.8.1,一个游戏人的无病呻吟
建议楼主关注当下正在热播的《全职高手》,小说作者把网游和电竞混为一谈剧集和动画片仍然大卖。
@dlgame:感谢推荐。不过这种动辄四五十集的电视剧,早已畏之如虎。有机会看两集管中窥豹一番吧
这个时代的精神变了,人们更多追求快速反馈的东西了,这是没有办法的事情,电影和游戏都不能幸免
@rayriver:我还是觉得冲浪和攀岩各有其术各得其乐
时代变得太快了啊,我们以为自己还很新,转眼间,才发现早就被更年轻的人嫌弃到哪边去了。
@无有时代:大家都各有优劣吧,接触了一些年轻的制作人,他们有令咱羡慕的地方,但咱也不能妄自菲薄,起码这一路踩过的坑也是有价值的。