大家好,本月因为个人的私事非常多,可以说从8月第二个星期直到上个星期,我都是处于一个十分忙碌的状态中,搬家到另一个城市,寻找新的工作,以致于八月的游戏开发时间骤减,开发工作可以说是“忙里偷闲”时候进行的,这里和关注并期待《三国仁义传》的朋友们说一声对不住了。
不过虽然是“忙里偷闲”开发,但是开发质量可是[b]没缩减[/b]哦~
性能方面
1.碰撞体减少,碰撞检测减少。
重新构建了一些逻辑敌人,减少了重复的碰撞体,特别是行为比较复杂的BOSS角色进行了大量优化,现在因为碰撞检测过多造成游戏崩溃的现象应该会只减不增。
拒绝游戏崩溃!
美术方面
1.四个敌人角色,两个Boss角色
恶魔城like游戏,敌人太少,自然没搞头,所以原创敌人角色还是整个游戏的重点之一,目前我再次更新了4个已经实装的敌人,2个已经做好素材,并且还在继续制作的Boss角色。
鬼车蝠王草稿
实装后的BOSS-鬼车蝠王,9个脑袋画到我头疼!
四个敌人角色已经实装
相信一些朋友早就对我所设计的怪物感兴趣了,考虑到这个问题,之后如果时间充裕我会单独发一些介绍敌人的新闻,对了,它们大多来自于我们中国的《山海经》!还有,它们都是我与父亲一起手绘的!
好了,本月其实没有开发太多东西,还是和各位说一声抱歉。
如果您对《三国仁义传》感兴趣,您可以在商店页面点击【申请测试】来下载我之前制作的Demo一探究竟!如果觉得好玩,希望您能将游戏加入愿望单,并忙向朋友宣传哦~
秋天是个丰收的季节,我希望可以丰收更多人的支持,我也会更加努力制作游戏,谢谢!
制作人
常晨光
微博:黄金阿鲁卡多
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