前置学习经验:
2016年的时候
- 上过Coursera上面的Game Design and Development(Michigan State University)
其中部分涉及unity的部分,没有什么编程,只是对于unity编辑器有了一些小的印象。
- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解
- unity官网的Script部分The Beginner的学习,大概能部分有些理解;
学习部分:
2017.06 稍微翻阅了《Unity 5.x从入门到精通》,感觉到第五章实践部分就不是很能够理解了,遂停止。
2017.07 MIT《计算机编程导论》公开课课程看到了第11节,往后涉及算法略多有点吃不消就先暂停;
2017.07 阅读同时《编码》完毕,中后部分理解不是特别清晰,但整体太过偏向硬件。
2017.07.09-2017.07.10 Coursera上面《网络游戏设计与开发》Fudan University上海戏剧学院
- 就尝试到了第二周,但并不是很喜欢,于是放弃,课程不是特别有趣,可以考虑捡起来。
2017.07.17-2017.07.28 Bilibili上与Youtube上的一个烂尾的C#入门课程,很不错,但是在第23集的时候烂尾了找不到后续。
- 虽然后半段涉及的一些内容并不是很能够理解,比如委托等内容,但是对于面向对象编程有了个比较直观的印象。
2017.07.28 Unity-Tutorial 开始做Unity的教程,当天三小时完成Roll-A-Ball感觉神清气爽
2017.08.01 Unity-Tutorial 大概共计8小时完成第二个教程,Space-Shooter,略有些磕绊;
2017.08.05 阅读《Processing编程学习指南》过半。
2017.08.14 Unity-Tutorial 完成第三个教程Survival-Shooter,中间有事间隔了较长时间,不是很顺畅;
2017.08.15 Unity-Tutorial 开始第四个教程TANK,遇到了一些困难
- 在Codecademy中稍作一些命令行的学习75%;
2017.08.16 开始看一些廖雪峰的Python教程;2%;
2017.08.19 在手机上下载了一个SoloLearn的C#学习软件,感觉很清楚,还是很不错的 10%
2017.08.21 回到学校看到《Unity游戏设计与实践》这本书,看了简介感觉挺符合现在的状态的,尝试中
实践部分:
2017.07.29 Ludum Dare39 在朋友的帮助下,三小时写出了一个很简陋的原型。
2017.08.16 Next Studio Jam 在两位技术大神的指导下,写了部分简陋的脚本被采用重构。
点赞之后并不知道说什么,但还是回复以兹鼓励。
@ayame9joe:你也来学啊,先买个play maker做起来╮( ̄▽ ̄"")╭
@Jerry Zhao:这表情,哈哈。我大概算是会 unity 吧。用 c#。但我做出来的东西都那样的。嗯……
@ayame9joe:我动员你半天其实是因为自己不会(´・_・`)
哪样的?
@Jerry Zhao:真的吗…就……
https://ayame9joe.itch.io/
这样的
@ayame9joe:很棒啊,这个网站国内访问速度不太好,等回家我去体验一下。挺羡慕你的,有理论,能实践。特别感兴趣情感叙事的游戏类型,可工作中没机会实践,业余呢自己又能力不足。
@Jerry Zhao:你们最近做的游戏怎么样了?我开始自学GMS2了……
@大白狗便行经肛:开始做敌人AI了,尝试学习Behavior Tree,还挺好玩。GMS2好啊,神作不要太多,看好你!
加油!找到合适的教程确实需要花时间,不停去尝试 。我在学习GMS 和像素画 也是花了很多时间尝试教程才找到适合的。
好赞b( ̄▽ ̄)d,不过个人的经验是要自学编程最好的办法是——实践做项目!
要用什么,不懂就查,这样提升很快~其实看理论书可能掌握慢又摸不着头脑