1. SandShark 2020-10-12

    加油

    最近由 SandShark 修改于:2020-10-12 10:42:42
  2. mnikn 2020-10-12

    一个很现实的事情是别人加入你的团队你能够提供什么,别人为什么不自己单干?建议你先自己独立完成一个游戏,这样才有说服力让别人和你合作

    • 孤羽工作室 2020-10-12

      @mnikn:哪怕是一款像素游戏也需要编程,美术,音乐这三大要素构成。我正在摸索美术方面的设计,也准备学习编程,但是我能慢慢摸索的时间并不多了,这款像素游戏我想在大学结束之前制作完成,以此为基础集结更大的的团队制作更好的游戏。正因为自己能力不足没法单独完成这款游戏所以才会需要一支基础团队一起制作,这并不是一款普通的设计关卡设置迷题的过关解密游戏,即使这是我的起始作品但也不至于从初代游戏开始做起

  3. JKLLIN 2020-10-14

    我建议你先工作几年,然后再考虑自己制作独立游戏~
    https://indienova.com/home/blogread/23330

  4. Mccree 2020-10-14

    @孤羽工作室:现在的创意实在太多了,好的创意也很多。你就提供个创意就能让一群有家的人放弃家庭帮你干活吗。还是要现实点。不过可以找都是在学校的小伙伴,为梦想发电,我当初在大学的时候就没找到几个,走向社会后还是可以一个创业的。

    • 孤羽工作室 2020-10-14

      @Mccree:从一开始就想着寻找团队,无论是否有人加入我在校期间都还可以继续独自努力下去,而不是有了所谓的实绩后加入有资格加入别人的团队,毕竟毕业后就不能有如现在这般的环境与时间。大千世界,无奇不有,现实与否不代表我真就没有去努力

  5. CyberKirin 2020-10-14

    不建议在自己极度缺乏经验的情况下,去随缘和一群同样没有经验的陌生人组队,除非真的运气极好抱到了真·大腿,否则很可能只是一群“乌合之众”,相互浪费时间罢了。总之,做好心理准备,而不要乐观地认为只要去做了,就总能有所收获

    以及真的打算组队的话,纯策划是很难吸引到人的,相比起自带编程或者美术、音乐等技能的人,特别是在新人很容易高估了idea的价值,以及自身的创造力,还有意识不到“经验对于项目完成的重要性”的情况下

    当然,如果你真的认为自己具备很强的策划和带队能力的话,可以试着先从完善自己的游戏开发案着手做起,看看能否具体地将构思想法写下来,以作为一次自我检测
    如果真的能写出一份“靠谱”的开发文档,并将其作为组队材料的话,那自然会吸引到对此感兴趣、又有能力的人加入,相比起只靠一段内容空泛的招人说辞而言(毕竟大家都害怕所谓的 “眼高手低,有心无力”,没能力实现事情的人,内心再真诚也没用)

    至于自学编程和美术,有老师带固然更好,但是在这个信息遍地的互联网时代,我认为就自学入门所需的教程资料还是比较充足的,只不过对于个人的信息搜索、过滤、及总结归纳的能力有一定要求(相对晦涩的干货教程到处都有,可急于求成的人往往只盯着那些手把手教的傻瓜式教程),以及最重要的 “动起手来” 和 “自律性”
    ——顺便就是,不要低估自学所需付出的时间精力

    • 孤羽工作室 2020-10-14

      @CyberKirin:谢谢,最近的接触让我对于网络教学的整理有了一定的方向,目前打算在摸索像素画的同时以写文案的方式行进。在世界充裕的这段时光努力对我而言是最重要的。

  6. HaTiaSi 2020-10-14

    很多游戏的机制是已经确定的,游戏机制的创新在现在几乎不可能,真正的创新唯有等待技术突破带来的实质进展,但是机制上来说很难,非常难
    举个例子,街霸将格斗游戏发扬光大之后一堆同类产品层出不穷地涌现,各有不同看起来玩法机制不一样,但是实质内核呢?其实都一样的,就是横板格斗。当你把它无限简化,去掉建模去掉场景去掉声音,去掉一切非必要的元素之后,剩下的是什么?剩下来的就是两个角色产生的碰撞击打判定,所有的格斗类游戏本质上都脱离不了这一点,这就是本质。而本质是很难被改变或者说有创新的,玩法上可能会有创新,就比如比武招式可以创新,但是武功这个本质是不会的,武打就是打击对手,不可能隔空气功波,这就是区别。
    所以,在没有确定把握的情况下可以说自己想到了一种独特的玩法,但是不要狂妄自大的说自己建立了一种新的机制,这样显得无畏——也无知。这是其一。
    其二,如果你真的有不错的想法,努力去实践它并没有错,但是前提是确定好自己的路。如果你能够不为生活所发愁,家里人也支持,那么在自己愿意的情况下去尝试冲击理想并没有错,但是注意,是理想,不是梦想。理想是能够实现的东西,而梦想是什么?天方夜谭!一开始不要想着就做大梦想,不切实际。并不是说不可以,而是不应该。你可以自己一个人慢慢地构思,一步一步脚踏实地地走在梦想的道路上,但是真正的生活是需要吃饭的,你先要生存,然后是生活,然后才有条件和实力追求梦想。起步不要尝试大项目,除非你条件非常好,那样的话当我没说。大项目你可以一直推进,但是真正地在做的时候还是要从小项目做起走,等到自己觉得有条件了,再慢慢地涉足大项目。
    最后,有梦想是好事,我并不介意人追求自己的梦想,人类本身也在探索真理的路上,只是,我并不希望你倒在了半途上,被现实打的遍体鳞伤然后放弃希望。慢慢来,没事的,都一样。
    加油。

  7. 悟空实验室 2020-10-15

    推荐花钱找外包,用爱发电组队的形式真的不靠谱。我理解你想要无成本/低成本+高分成的形式去组建团队,这种情况下你如果真的铁了心要做游戏的话就先自己把技术点练出来吧……

    别人的前程和技能都很值钱,而且听你的描述目前来说你也还在摸索阶段并且没有什么相关技术能力,你可以自己不管用什么方式拼凑出demo之后再来招人也可以。

    学习的路途可能很漫长,我个人是科班计算机出身但是Unity的编程还是摸索了好一阵子(我天赋资质比较普通),加油吧。

  8. blanc 2020-10-18

    坚持也是种品质吧,祝好

  9. TomZhai 2020-10-18

    加油

  10. 金盔金盔哈哈 2020-10-23

    不必太在意别人的看法,只要是你真正想做的,就不会是浪费时间;经验的积累同样重要,而最好的经验积累方式,就是自己大胆地、亲身地去做一件事情。

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