1. 有没有统一的报名入口或者页面?
答:欢迎访问活动预热页:
http://www.sonkwo.com/operation_activities_part/1596519580.html
如对活动有兴趣,可以将报名需求(请留下畅通的联系方式)发送至coop@ceasia.cn。收到报名需求后,会有专人和报名者对接(已有对接人请忽略此步)。参与厂商只需向对接人直接提交参展所需的物料(物料清单对接人会给出)和demo即可。
2. 活动直播间关于游戏展示的活动流程是怎样的?
答:1)播片环节。首次公开的预告/宣传片、或带有厂商解说的预告/宣传片,会做成发布样式,其他预告/宣传片则是普通的展播形式;
2)游戏演示环节。我们还计划播放厂商提供的游戏演示视频,最好也带有厂商解说,好让观众更深入地理解游戏。另外还会安排直播试玩参展游戏,提供demo的游戏我们将直接在杉果平台下载试玩;未提供的就请事先给到游戏的体验激活码。而且在有限的直播时间内,我们也无法给每个游戏一一展示演示视频,所以在活动之前还是会做一定的选择,请见谅;
3)以厂商为单位的发布环节。对于产品较多的厂商,我们建议由贵方代表来做一个品牌的独立发布环节,具体形式可详谈。
3. 怎么才能有比其他厂商更多的曝光机会?
答:一般来讲,提供demo的参展商可以获得预热页面中的游戏及参展商logo的曝光,正式页面中的游戏封面曝光,单独的游戏demo介绍下载页面(如果同一厂商可以提供多款demo,我们将为其制作独立的展出页面),以及合作媒体稿件中的游戏曝光。如果厂商想要获得更多曝光,可以考虑以下4种合作形式:
为游戏设置挑战成就
所有挑战游戏会获得额外的页面曝光,且因为完成挑战会有奖励,玩家的试玩积极性会被大幅调动。关于如何设置成就请见问题8;
提供激活码或实物奖品
活动中会有赞助鸣谢,且奖品兑换页面会有赞助商信息露出。奖品会置于积分商城中等待玩家体验demo,获得积分后兑换;
提供独家或者最新的内容
不限于未公开的预告/宣传片、首次制作的demo、游戏演示视频,如果愿意接受采访或者参与直播活动,则会获得对应的媒体采访、直播曝光机会;
进行现金赞助
赞助回报参见招商材料。
4. 担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?
答:我们尊重开发者的意愿,demo不是参与活动的硬性条件。对于提供demo的游戏,我们会在活动页面中进行展示。无法提供demo的话,厂商还可以提供其他首发或独家的内容,或以奖品/现金赞助的方式参与到活动中来(参与方式请见问题3)。
5. 活动开始后demo还能更新吗?
答:可以,只需要把最新demo提交给对接人即可。非常能理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。
6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么办?
答:没有关系,参与杉果π Online不只是玩家,我们对前来寻找产品的游戏厂商也是开放的,或许厂商的产品在这次活动中能得到本地化志愿者的支持甚至国内代理商的注意。
7. 厂商的游戏需要多人联机,适合参展吗?
答:我们欢迎任何类型的游戏参加这次活动。针对需要足够在线人数游玩的多人游戏,我们建立了“杉果π玩家群”(730262289)将玩家聚拢起来,供玩家组队开黑和交流活动体会。该群号已经在活动页面中放出。
8. 挑战成就怎么设置?操作是否困难?以及如何检测结果?
答:参展商更了解自己的游戏,所以我们建议由厂商自行设定挑战成就的内容/目标,或至少给出建议方向。需要考虑做怎样成就比较合适(如通关demo、杀敌100人、在1分钟内过关等),当然也要同时考虑开发难度;然后就要在开发层面加入检测机制了,玩家一旦达成目标,就会收到获得成就的提示(简单的文字性提示即可),恭喜玩家。
成就完成情况的检测工作将由人工完成。届时,我们会要求玩家在视频网站上传成就达成的录像/发布截图等,同时露出自己的账号ID等信息作为区分。
9. 针对这次活动,你们会发PR稿或做相关宣传吗?
答:当然,我们会对活动进行积极宣传。通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一定的主办经验和宣传资源。除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行微博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。
10. 你们会在哪里直播?什么平台?
答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播。目前正在洽谈与相应直播平台的合作,以保障直播流量。
11. 在这次活动前在杉果商城上架销售来得及吗?
答:随着活动启幕日期日益临近,剩余的准备时间正在减少,如果厂商希望在展出游戏的同时有所收入的话,请尽快向我方对接人表达上架意愿并着手准备销售签约材料,已经合作的厂商则请尽快提交上架所需材料。我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟上架游戏进行一定的筛选和评估。
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