1. rayriver 2018-02-26

    我感觉维持这样一个状态还是非常消耗时间和精力的
    本职工作不算忙吗?

    • 希罗 2018-02-26

      @rayriver:比较弹性,有时忙有时候不忙。相对来说不太忙~

  2. MoeShan 2018-02-27

    鱼叔真的太帅orz

  3. 浑身难受 2018-03-02

    Sakura Games 搞活动用的也是Phil Fish这张图(滑稽

    • 希罗 2018-03-10

      @浑身难受:

      啊哈哈哈哈,SakuraGame也帮我做过独立游戏的活动~~

  4. RetroDaddy 2018-03-06

    Construct 2 是个好引擎~

  5. johnzuo305 2018-03-09

    看介绍的话,应该是强在基础设定和关卡设计。对于新人来说,是比较好的切入角度。

    • 希罗 2018-03-10

      @johnzuo305:

      嗯,我是玩法痴迷爱好者~喜欢琢磨设计有趣的玩法~
      不过美术糟糕是个硬伤~还是要继续联系(笑哭)

  6. kl3518 2018-03-09

    两年前折腾过C2当时软件没有个人版 购买需要130刀 一直没有狠下心 这个引擎还是很适合2d开发的
    目前在折腾u3d 也是一个人在弄 有机会可以一起合作

    最近由 kl3518 修改于:2018-03-09 17:20:11
    • 希罗 2018-03-10

      @kl3518:
      对的,比较适合平台跳跃,相当成熟。
      130刀其实没有你想象的那么贵,游戏发布一定是需要成本的~
      这个引擎如果做2D-Platform真的可以省去很多力气,专注于关卡和游戏玩法设计。

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