魔兽地图编辑器(Warcraft III Worldedit)使用者以及一张moba游戏成品地图(Legend and Redemption)的作者,善于策划出游戏中各种各样的框架(包括剧情框架和英雄设计)
对于我个人的游戏设计理念.其实可以用两句话概括:
1:毫无规律,并着重于创新,新鲜感的保质期和将其捕获的玩家作为长期使用的可能性也是我目前比较感兴趣的内容
2:一定要让作者先觉得好玩,如果作者都觉得不好玩,那这游戏真是血崩
在dota2,lol,hots中更偏爱dota2
wower,剧情玩家/惩戒圣骑士玩家