这是个什么样的项目?
这会是一个小体量的交互叙事游戏,游戏类型偏向步行模拟器,整体流程大约2-3小时,游戏分为三部分,前两部分侧重交互,分别为盲人和聋子的单独关卡部分,第三部分偏重故事,给游戏画上一个能给玩家带来力量的结局。
为什么想做这个?
探索交互叙事
受《艾迪芬奇的回忆》《Florence》的触动,区别于传统叙事工具,游戏叙事最大的特点在于交互,好的交互能带来其它叙事工具无法带来的独特沉浸感。
交互叙事的研究相较于其它游戏设计方面来说,研究尚浅,有比较大的可塑性,也更容易做出让玩家眼前一亮的体验。
探索游戏体验设计
游戏的核心在于体验,体验的核心在于情感变化,单一方向的情感切换,容易使玩家产生麻木感。在不同方向间切换,更容易带来引人入胜的体验。本职工作中更多地都是在做引发正向情感的设计,而这个项目中,有机会做情感变化更宽的设计。
游戏的意义
我们为什么要玩游戏?游戏能给社会带来什么?虽说是两个看上去很宏大的问题,但热爱游戏的人,希望游戏行业能越来越好的人,都需要考虑这个问题。我们做游戏给玩家玩,不仅是会从玩家身上获得金钱收入,更重要的我们索取了玩家人生的一部分时间,这是一份需要慎重对待的责任。我希望我做的游戏,不是逃避现实的工具,而是玩家玩过之后,能觉得有所收获,不后悔在这个游戏上花了时间。
这个项目,不仅希望能让玩家能更多的共情,也希望能给玩家面对生活中苦难的勇气和力量。做一个有意义的事,弥补一下本职工作中的某些负罪感。
有具体点的游戏说明么?
玩家对游戏的感知来源于视觉,触觉和听觉,其中视觉最主要的来源。设计一个将游戏中的画面去除掉的玩法,会给玩家带来的新鲜感和冲击。同时,玩家体验和游戏内设定的角色体验高度重合,能让玩家很容易的产生代入感。(这里受到的是《艾迪芬奇的回忆》中鱼加工场的启发,为了让玩家能体验到游戏角色的一心二用,设计了一套让玩家操作上也需要一心二用的玩法,体验实在是很震撼)。
游戏的第一部分,会去除游戏中的场景。玩家需要再一片黑暗中小心探索,通过UI反馈,在脑海中构建起场景,从而完成一系列在常规游戏中举手之劳的任务。通过视觉的反差,游玩时思考模式的反差,对任务认知的反差,来第一时间吸引,同时也希望能玩家意识到,对正常人来说很容易的事情,对盲人有多难。
第二部分的内容,是一直在构思的一个部分。不同于视觉,目前的许多游戏中,听觉是锦上添花,而不是必不可少的一部分。如何设计玩法,给玩家带来巨大反差体验,让玩家能真切体会到失去听觉带来的困难,我目前还没有想到自己比较满意的方案。也许找时间堵上耳朵过一天,能找到点灵感。
第三部分,盲人和聋子相遇,相助,相爱。在这个过程中,会从一些日常生活中的小场景设计关卡,两名游戏角色合作完成,游戏也从缺画面缺声音的体验逐渐回归到一个常规游戏的体验。最后两名角色生下了一名健康的小宝宝作为结局,两个不完美的人,也可以拥有一个完美的未来,借此来给玩家以鼓励和希望。
那这游戏什么时候能玩呢?
我也不知道。如果把玩游戏比作做菜,我目前的水平:一个菜摆到我面前,我能知道好吃不好吃,为什么好吃,放了哪些料。但指定一个味道,让我下厨去做,我也不知道要试多久才能做出来想要的味道。
说回游戏,会一点UE4,弄个玩法demo没太大问题,接下来也会开始动手做,聋子的玩法边做边想吧。也算是给自己开了个写开发日志的坑,督促自己把它填完。欢迎对这游戏有兴趣的小伙伴没事催催我,想一起做的小伙伴欢迎来撩。
QQ:451849659
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