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(译者注:MOD是modification的缩写,意为“游戏模组”就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于侠盗猎车,上古卷轴,Minecraft(我的世界)等沙盒类游戏。Mod转独立游戏是游戏开发中一种都有的形式,比如熟知的《反恐精英》就脱胎于《半条命》的一个mod,《dota》与《魔兽争霸3》,《绝地求生》与《h1z1》都是这种父子关系)
如果你做了一个广受好评的mod,那么首先祝贺你!而当你看到《绝地求生》、《军团要塞2》、《dota》、《斯坦利寓言》、《亲爱的艾斯特》,有曾想过将自己的mod也变为一个新的独立游戏。
根据我近期的经验,我将提供一些建议,我在《上古卷轴5》里,制作了一个名为《遗忘都市》故事驱动型的mod,作为一个流行的rpg,这款mod已经被下载了190万次,并且赢得了全国作家协会奖,受到了广大好评。小宅先生甚至称其为“有雄心能够成为自己游戏的mod”。所以,我把它当做自己的独立游戏并决定在2019年开始发行。
那么如何将你的mod作为一个新的独立游戏开发,你要明白这是一个巨大的任务,所以事先要做好详尽的准备:
1. 事先法律咨询
让你准备深入开发的mod得到游戏开发商的最终用户许可协议,如果你没有得到协议许可,那么很有可能你会侵犯到相关知识产权的条款,继而限制了你的开发。实际上关于用户许可协议与知识产权方面的警戒线较为模糊,谁也说不清楚,但如果你不事先征求法律意见,你可能会成为被游戏开发商诉讼的对象,你的游戏开发之路或许会走的很长很艰难。其实关于mod是否侵犯游戏开发商的知识产权法的法律一直是神秘兮兮的,所以最好的方法就是与原游戏开发商的法律团队达成了明确的书面协议,这就消除了一些未来不必要的麻烦。我也在开发之前求助于一位专门的电子游戏律师来确保自己不会惹上太多的麻烦,我建议游戏开发者尝试这个方法。
2. 扪心自问一下,为什么你的mod粉丝们会为他们在创意工坊上免费获得体验掏钱
这是一个很难回答的问题,但却是不可回避的。你会一开始时依赖原有的mod粉丝们,向他们推销你的游戏。但是问问你自己:为什么你的粉丝们会花20美元去买一个他们已有的类似体验。或者说,你基于mod研发的独立游戏做出了哪些改进,而这个改进有没有出现在原有的mod上?你又打算如何将这些新颖的改良点传递给你的粉丝呢?对于《遗忘都市》,我会增加一个新的选项、新的情节和新的结局、升级原有的视觉效果,以及配置更加专业的配乐、音效、动画片以及其他。
3. 了解你的粉丝想要什么
游戏开发者很难预料到游戏玩家想要什么,你也可以去揣摩玩家的心理,但是最好的方法就是直接去问他们。在社交媒体发起提问或者调查中介人去做一个玩家调研,明白他们的兴趣点,以估计玩家们对你mod的独立版本有多少兴趣。通过调研结果,了解玩家们最感兴趣的新功能是什么。
4. 预估制作一个独立游戏的DEMO原型要花费多少钱
你会从下文讨论中的方法中获得资金,但是在考虑任何人资助你的游戏之前,你需要建立一个游戏DEMO。或许你会想“恩。。我已经有之前做的mod了。。”但是抱歉,在DEMO中并不能将mod转接进来。在将你的mod开发为独立游戏版本前,你会需要大量的研发工作,尤其是关于引擎的使用,而你的每个潜在的投资者都必须知道这一点。因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO的开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱。
A. 你需要预估的DEMO费用:
•引擎许可费用(如果适用的话)
•程序员(如果你不是成员)
•游戏美术logo设计(如果你不是艺术家)
•游戏动画(如果你不是动画师)
•法律费用(合同费用,如果你雇用员工)
•从网上市场获得现有资产授权申请费
•版号申请费用(如果适用的话)
我预估并建议你留出至少30,000美元。
B. 机会成本
(指当人面临抉择时,他必须作出一定的选择,他所失去的就是他所得到的东西的机会成本。)
我建议如果你是全职工作或者是全年的兼职,那么你至少留出六个月的时间来制作你的游戏DEMO,如果你辞职来开发这个游戏DEMO,而以往一年的全年所得额大概在50,000美元,那么除去你的直接开支,你的机会成本仍然高达25,000美元。
5. 算一下你要在剩下的开发中花掉多少钱
除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你的游戏项目上,不然你必须获得资金。有四个主要来源:
•政府机构的捐助,用来扶持当地的游戏产业。只要你符合相关的条件,有些赞助都不需要你偿还,这是最好的资金来源。
•众筹网站,比如Kickstarter。但是比较有风险,根据 ICO Partners的调研,大多数成功众筹的游戏都已经呈现出一个可以玩的演示视频了,这就意味着游戏已经被开发了很长一段时间。
•找出版商,许多独立出版商,他们愿意为你的游戏提供资金,但是他们贪婪的吞食你游戏收入的大部分来作为他们的资金回报,通常占到30%或者更多,这听起来可能不多,但是上架steam等平台也会被平台方抽取30%,这意味着你不但承受了大部分的工作也承受了更多的风险,而最后只得到了大约40%的回报。
•找个投资人,这是相当罕见的,但是有些投资人会给你钱来换取你的游戏股份即分红,但是还得由你来做所有的运营和推广工作。
如果你有信心能够应对以上的挑战,那么你就可以跃跃欲试准备将自己的mod转变为一个独立的游戏了。但是要明白做独立游戏是具有很大风险且昂贵的,虽然这可能是一项令人非常满意、利润丰厚的投资。
最后祝君好运!
原作者正在开发的游戏《遗忘都市》连接https://forgottencitygame.com/
原作者发表在gamasutra的原文链接http://www.gamasutra.com/blogs/NickPearce/20181217/333077/How_to_turn_your_mod_into_an_indie_game.php
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