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关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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10十二

由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

在游戏制作中的最后一个工作被称为pulish,即抛光阶段(或又叫打磨阶段),往往最容易被忽视,却又是最重要的步骤之一。

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游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

芸芸的理论日常

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【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

整理了关于console指令的完整入门教程,只要掌握了这种方法,我们就可以轻松作出更高难度更复杂的作品,大大提高我们的创作效率

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游戏设计的100个原理(四):游戏创作的一般原理(下)

芸芸的理论日常

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27十二

游戏设计的100个原理(一):游戏创新的一般原理(上)

芸芸的游戏理论日常

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28十二

游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

芸芸的游戏理论日常

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04

游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

芸芸的理论日常

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19十二

译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

原作者 Nick pearce
发布社区gamasutra
由芸芸酱编译出品,仅供学习交流

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