会员主页 个性站点
关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索
在游戏制作中的最后一个工作被称为pulish,即抛光阶段(或又叫打磨阶段),往往最容易被忽视,却又是最重要的步骤之一。
芸芸的理论日常
整理了关于console指令的完整入门教程,只要掌握了这种方法,我们就可以轻松作出更高难度更复杂的作品,大大提高我们的创作效率
芸芸的游戏理论日常
原作者 Nick pearce 发布社区gamasutra 由芸芸酱编译出品,仅供学习交流