上个月看完这本理论书,对其中的一些奇奇怪怪的理论有了初步的印象,为了加深印象,我以归纳概要的方式在梳理一遍。实际上即使是业界为首是从的原理也具有时效性和主观性,芸芸把100条拆分成六部分,并在第七部分讲一下自己的看法
1. 游戏的对称性/非对称性
对称游戏——参加游戏的玩家的体验完全一样
非对称游戏——参与游戏的玩家的体验并不相同
既是非对称又是对称游戏——游戏中既有完全相同的全景图又有每个玩家所处环境的 独有界面
同步性——游戏过程中参与的双方同时发动自己的动作
非同步性——双方玩家互换操作的过程不受时间限制
2. a最大,鬼万能
当游戏中的元素涉及排序问题,都必须在游戏前确定好大小顺序。
游戏中需要设定一个玩家可根据需要随意赋值的空变量,多种变量的组合则为游戏增添了更多丰富性。
3. 巴特尔的玩家分类理论
成就型玩家:主要关注的是如何在游戏中取胜或达成某些特定的目标。
探险型玩家:尝试在虚拟世界的系统中寻找一切他们所能找到的东西。
社交型玩家:享受在游戏过程中与其他玩家的互动。
杀手型玩家:喜欢把他们自己的意愿强加给他人。
4. 合作与对抗
合作型游戏:两个或多个玩家共享一个目标,并且共同努力去实现之。
对抗型游戏:两个或多个与两组或多组对抗去取的胜利。
合作和对抗共存——团队竞技类游戏
5. 公平
游戏与玩家的契约:随机性以及对它的保证是与玩家的合约的一部分
当玩家在投机类游戏中会臆想游戏背后的行为模式对自己不公
拉宾的公平模型的核心规则:
1. 对于那些友好的人们,其他人愿意牺牲他们自己的物质利益
2. 玩家将愿意损失自己的物质利益去惩罚那些不友好的玩家
3. 前面两条规则在物质损失越小的情况下越容易发生
6. 反馈循环
富人越富现象
正反馈循环:达成目标获得奖励。奖励让达成目标变得更加容易。
负反馈循环:惩罚机制使失败者更容易失败
运用负反馈循环,不要让玩家对其在游戏中的表现感觉是不相干的
解决这两个问题可以考虑将正负反馈结合起来,或者是找到一个队玩家的实力不造成真有影响的奖励方式。
7. 加德纳的多元智能理论
1.数理逻辑认知:通过批判性思维和逻辑来认知的过程。(《星战前夜》)
2.空间认知:通过想象将物体在空间中的情形视觉化来认知的过程。(魔方)
3.语言认知:以听觉或书面的方式,通过文字来认知的过程。(《龙与地下城》)
4.身体-运动认知:通过身体或者周围的物理世界的移动来认知的过程。(红灯绿灯停)
5.音乐认知:通过各种和音乐有关的东西,包括音调、旋律、节奏和音色来认知的过程。(抢椅子、《塞尔达传说·时之笛》)
6.人际交往认知:在与其他人的互动中来认知的过程。
7.内省认知:自我反省和认知的过程。
8.自然探索认知:从周围相关的自然环境中认知的过程。(寻宝类)
大多数游戏会利用两到三个智能
8. 霍华德的隐匿性游戏设计法则
游戏为玩家提供转折性体验,看似普通的游戏背后隐藏着具有深意的主题
彩蛋也适用
隐匿性法则适用于游戏的空间、时间、机制设计和经验积累方面。
9. 信息
游戏的结构——包括游戏的设定和规则,以及游戏环境本身
游戏的状态——时间点上的状态,“现在咋回事”包括所处阶段的信息和单位元素的状态
完全信息——玩家知道关于游戏的每一件事(国际象棋)
不完全信息——游戏中一部分信息对某个或多个玩家是隐藏的(狼人杀)
10. 科斯特的游戏理论
《游戏设计快乐之道》
所有游戏其实是低风险的学习工具,要让每一个游戏在某种程度上都是寓教于乐的。
利用“组块化”概念来设计游戏,将复杂任务分解为我们能够下意识完成的过程。
“快乐”的来源——在游戏中达成游戏目标
游戏设计的目标就是重组大脑的思维范式
11. 拉扎罗的四种关键趣味元素
简单趣味——玩家对性的体验感到好奇(捏泡泡)
困难趣味——游戏提供目标,达成过程中给玩家带来挑战
他人趣味——社交(竞争、合作、沟通、领导)成就感最强烈
严肃趣味——用游戏改变他们自己和他们的世界,是玩家价值观的表达(跳舞减肥)
畅销游戏通常包涵三种趣味,趣味元素相互交替,每种都带来不同的情绪感受
12. 魔法圈
游戏有其单独的活动空间,游戏场是一个为了独立行为而存在的临时世界。
创新透镜:什么样的交互式人们现实中做不到却可以在游戏中达成的?
玩家可以打破魔法圈(混淆游戏和现实)
13. 采取行动
同步博弈:博弈者必须考虑他人会采取什么行动,却不知道他人到底会做什么
序贯博弈:从其他人刚刚采取的行动,对其下一步行动进行可靠的预测
可用逆向归纳法:确定所预期结果,通过决策树来逆推怎么做才能达到理想效果
14. MDA:游戏的机制、运行和体验
游戏机制:与游戏源代码直接进行交互的规则
运行:游戏过程中整个系统的各个参与者的行为
体验:运行影响下的玩家情感输出
实践方法:
一、设计师定义游戏中想要达到的体验效果,确定体验是需要的运行过程,最终为其设计机制。
二、反向体验MDA三个要素,先与机制互动。
15. 记忆和技巧
记忆游戏中需要用到试错法、记忆识别、本能反应以及对游戏本身的掌握。
技巧游戏需要体能和精神上的实力和条件来完成。
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