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《LOL》的技能设计10大法则

之前在网上看到的LOL设计师总结的其技能设计10大法则,但个人感觉,已经有些要点对目前来说不适合了;

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国外优秀关卡设计文档浏览

在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:
1.玩家的任务目标;
2.主要NPC;
3.怪物基本信息(外观与背景故事);
4.关卡视觉(建筑风格,材质,环境,光照,节奏);
5.玩法元素(涉及的特殊武器和物品,解密,剧情);
6.关卡流程图;
7.关卡玩法细节;
8.关卡3D预览图;
个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到,比如Ai是如何进行设计的,关卡的比例尺,到达每一个区域所需要的时间,各个难度下的变量要素,解密的设计,诸如此类的信息可能是被开发者在放出该文你时有意阉割掉了,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的,会看到什么,会遇到什么,会发生什么;
如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章,有空可以翻译一下。

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如何设计一个高质量的推箱子关卡?(翻译)

实际上是我在Word上面翻译的,近期有些累,复制到网站上,做的有些马虎,请见谅,欢迎大家一起讨论解密游戏的设计和程序开发思路~~

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2019-10-17 INFECTED 开发日志

关于INFECTED的最新进展

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2020-02-21 INFECTED 开发日志

目前《INFECTED》最新进展

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01

2020-03-01 INFECTED 开发日志

2020-03-01 INFECTED 开发日志

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V1.02测试版

大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏,并对我提出宝贵的建议,谢谢大家。

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19

2019_01_19

新场景发布

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01十一

各位看见本日志的朋友帮个忙!江湖救急!

现在要开始做关卡了!!急需一些场景的设想!

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2018/10/29

又被公司派去太原了··········

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