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动态水面

整理一下

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工程开源(反正没人看得懂了)

https://github.com/DrakSong/DrakSongGameProject

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DarkSong制作日程

个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始
群:561323619 想学点gms2的可以围观 反正学生多少是没空的
向来不教人 工程开源 自己随便看便是 (妈的你可弄了几个收费插件的啦!)

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GMS用SteamSDK No.5 做一个创意工坊的页面

买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840/]]

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GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840/]]

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08

GMS 异步事件返回(map)拆解

经常用的一个功能嘛 也就是 滚一圈 map而已

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GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840/]]

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06

GMS用SteamSDK No.2 SteamAPI确认启动

买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840/]]

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06

GMS用SteamSDK No.2 dll接入

买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840/]]

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06

GMS用SteamSDK No.1 工具准备

买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840/]]

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