被公司“优化”那天,我以为自己会变成一只饥饿的独角兽,没想到我却成了一只充满活力的小松鼠,忙得围着数字森林的大树跑来跑去。我终于可以不用每天负能量满满的去应对一些无聊的事和某些无聊的人了。
作为一个贫苦UI设计师,工作也还是要找的(不然早晚会饿死),我开始准备我的作品集,准备寻找下一份工作计划。你知道吗,要把我多年来的所有设计成果装进一个小小的作品集里,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单的事儿!需要耗费蛮多精力的。
每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼的某一层有一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭网、蹭电、蹭水,这感觉倍儿棒,感觉免费拥有了一个自己的办公室一样。
我把时间分成上午、下午两个时间段,上午主要进行学习及作品集的整理,下午进行游戏开发,晚上会适当锻炼放松,当然,少不了打游戏,这样的生活至少是我希望的,自己的时间自己安排,充实而快乐。
每当我打开Unity进行独立游戏开发时,我整个都沉浸在了编码和测试的世界里,仿佛钢铁侠在工作室中忙碌。我独自一人承载着设计师、程序员和测试员的角色,仿佛一个乐队的全能乐手。这让我想起了那句经典的话:“一人乐队,哭笑不得”。
有时侯,我会在沙发上休息,看着天花板,想象着“白猫骑士物语”成功上线的那一刻,我会笑出声,然后对自己说:“你可以的”。
是的,我可以。我是被“优化”的UI设计师,一边整理作品集,一边开发着心中的独立游戏。这是我生活的现状,而我爱它。
加油加油!
@egggrass:感谢你的鼓励,共勉
加油!!