大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。之前分享过我正在开发的游戏《逃离永明岛》的预告片、制作初衷、时间花费、三款同类「竞品」等等。今天我想列出与时间对称的那种资源——也就是钱——的开销记录,以供参考娱乐。当然这也只是一份期中记录,游戏仍然开发中,有兴趣的朋友可以在Steam商店页面添加愿望单。
先说结论:这七个月的总支出约1579美元,合人民币11243元。所以你看,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……
这里的开销记录只包括和游戏制作直接相关的支出,不含养家生活费,也不含辞职的机会成本。由于是个人独力开发,没有任何外包,所以意料之中,钱基本都花在了各种服务订阅或软件买断之上。所以,你也可以把本文看成是一份「生成式AI辅助游戏开发工具/服务列表」。以后我会再讨论一些使用这些工具的心得。
下面将按费用类别一一列出:
常驻订阅费(每月122美元/870元;7个月就是854美元/6090元)
- Midjourney,图像生成AI,每月66美元
- 制作了游戏目前所需的所有2D图像素材
- 用60美元这档是因为这是能让图像保持非公开且有商用许可的最低订阅档
- 我不用开源模型,一是法律上方便商用,二是不想陷入各种finetune的时间地狱;下同
- MyEdit,音效生成AI,每月4美元(年费48美元)
- 制作了大多数的文本转音效素材,获取快捷且质量还不错
- 除此以外更高质的音效基本来自freesound.org上CC0使用许可免费素材
- 也试过它的AI人声,但我受不了这种国产电视剧配音腔,所以对话还是「嘀嘀嘀」吧
- Suno,音乐生成AI,每月10美元
- 目前只用来做了预告片音乐和几首待定BGM
- 还没想好游戏的音乐风格,所以这个应该后期用得更多
- Claude 或 ChatGPT,大语言模型,每月22美元
- 一些封装独立、非核心的Godot代码是它写的,比如滑动式电子广告牌、人物信息查询界面等
- 游戏目前使用的十来个的视效Shader都是它写的,因为我个人对学着色器代码确实找不出兴趣
- (当然并不只是用来做游戏;以前用GPT-4,可它已经蠢了,所以和Claude换着用)
- GitHub Copilot,代码生成AI,每月10美元
- 只用它的代码自动补全功能,省掉了非常多的重复打字或格式化劳动
- 最好用的是补全类似函数,比如我写了个show_box(),它能很可靠地瞬出hide_box()
- Adobe Photoshop,图像编辑,每月10美元(年费120美元)
- 除了常规的图像处理,主要也用PS的AI创成式填充来局部修改Midjourney出的素材
- Midjourney之前的创填界面非常难用,但出品质量比PS高很多。PS擅长修改画面里简单的部分。
- 120刀是黑五打折时的Creative Cloud Photography年费价。包含了字体库很划算。
间歇订阅费(75美元/535元)
- RunwayML,视频生成AI,用了两个月,每月15美元
- 目前用它试做了两个标题画面动画和一个过场动画。制作后期应该会再高强度使用一段时间。
- Runway 3代比之前质量高太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另买额度)
- Adobe Illustrator,矢量图编辑软件,用了两个月,每月22美元
- 家属用它做了蓝桃工作室的LOGO和周边(是的,我们现在有各种贴纸冰箱贴等非卖品周边)
- 两个月,是因为头个月用完了忘记取消订阅……
一次性付费(650美元/4640元)
- Steam APP注册上架费,100美元
- 给Steam交的保护费
- Spine 2D Professional,2D动画软件,370美元
- 做骨骼动画。终身买断制,非常方便好用
- Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元
- 学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材,游戏里没有实际使用
- 某对话音效包素材,Unity Asset Store,10美元
- 一整套的对话「嘀嘀嘀」声音,格式时长已经处理工整,很方便
- 竞品调研,150美元
- 购买Steam和Switch上类似《逃离永明岛》的2D叙事游戏
没有付费的开源或者免费版软件
- Godot,开源游戏引擎
- 当然Unity和Unreal也免费,除非你游戏卖到爆
- Audacity,开源音频编辑软件
- 主要剪长短,调音量,拼接,加回音之类的
- Davinci Resolve,视频编辑软件免费版
- 用来做预告片和编辑RunwayML生成的视频。这玩意儿巨好用又免费,业界良心
看了看预告片,感觉纯靠AI生成的场景素材、人物动画和立绘观感意外的还不错。很好奇是怎么让场景中的可动人物和立绘保持高度一致的?
@mioku:谢谢。除了红衣主角是纯凭文字描述达到一致的以外,其他角色都是用mid journey的character ref做的。立绘最先出,然后用立绘做cref出精灵表(也会用已经做好的其他类似角色的精灵表做image/style ref保持风格一致),最后手挑。一致性高低,其实主要还是看是最后这步是百里挑一还是千里挑一……还是苦力活。
一人团队,最大的好处果然还是算账轻松。如果两人以上,水电费伙食费房子租金和工具仪器就得算入成本了。但话说,没想到,你这游戏开发还挺便宜省钱的说。
@方程:是啊,人多了开支就不均匀,必须分开计算。开发费用的大头一般都是给人付工资吧。工资算支出,因为钱付出去就不在团队资本里了,不管B是否最开始有投资或股份。
我一直想不明白一个问题……如果A和B,两个人组队,A是队长,负责发薪给B,每个月600块,那么这600块对这个团队来讲,到底应该算是成本呢?还是收入呢?(做工最怕跟亲戚朋友算明账)
@方程:怎么会算收入呢又不是团体外的钱流入团体内!
我做游戏的理念一直是:什么?做游戏还要花钱?
最近由 mnikn 修改于:2024-08-31 14:58:07ai 绘图我用 sd,常规绘画用 krita,像素画软件 aseprite 其实可以拿 gayhub 上的编译执行,在 steam 买一个当作支持作者了
claude/gpt 我也有用,不过我自己有门路能稳定正规免费使用,同时一些不需要做太多骚操作的图可以用 dalle3 生成
撸代码现在我换成 cursor,cursor 又有方法能无限白嫖试用
音乐音效拿 CC0 或者自己拿水果自己撸(这水果甚至还是别人送的
游戏引擎 Godot 自己拿 gayhub 代码编译运行
主打就是一个零成本,即使要付费也只付一次性软件,整体下来好像绕不过去的只有 steam 那 100 美刀保护费
@mnikn:挺好的,纯净无钱通关,挑战自我
Midjourney生成完之后下个月不订阅了,不影响版权吧?
话说midjourney好用吗?方便控制画面细节不,能让场景一致吗(比如各个角度的同一个场景
@sdjdasha:不影响版权的,在订阅激活期间生成的就行。suno之类的也是这样。细节的话还行,现在用editor加东西方便多了。场景角度我没找到什么成功率高的办法,还是靠试和局部修改
@蓝桃游戏: 原来如此,谢谢!