最初只是希望用半年时间昨晚手头这个游戏,但现在看来我太高估自己的实力了。
即使我几乎已经放弃了所有娱乐,一心一意把所有时间都铺在这个上面,我的效率仍然赶不上计划。
来自家庭的压力日与俱增,而我现在处于游戏开发过半,但完成日遥遥无期,放不下也无法立刻回应来自家庭的质疑。
毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近三年,而我不知道这三年是否应该归为有意义或者虚度。
何况自学的引擎还是GMS这种小众引擎,不好直接拿去找工作。我看起来会的技能不少,但实则皆为蜻蜓点水,无一精通。放进哪个行业都是外行,拿不出手。
我的未来就像蒙了一层厚厚的迷雾,我什么都看不见,现在甚至不敢迈步向前,开始畏缩了。
人生最好的几年,我什么都没做到。但我也知道无论怎样骂自己是个废物也无济于事。
这种压力某种程度上也拖慢了自己的进度。最近,因为时不时会陷入自我怀疑,经常游戏做到半路突然脑袋一片空白,不知道下一步该干什么。晚上睡得晚,深夜的时候一个人总是很想哭,但鼻子酸了眼泪却流不出来。真的很害怕自己的人生因为这几年的空白而毁了,或者已经毁了。
为游戏绘制的CG,因为平时我是不画画的,所以出图速度并不快。预计还得有不少张需要画,这就可能会用十几二十天的时间,我实在是不敢想象。
说实话,我已经不认为我制作的游戏可以赚钱。我现在就是一个天真的梦想家,想实现儿时那个独立制作游戏的梦想。
可是现实在逼着我不得不考虑止损的问题。我只有一个人在开发游戏,经济上付出的只有我的生活费,但三年的时间永远也回不来了!?而我必须接受这样一个现实,真烦啊!
写到这里,心仍旧是悬着的,膈应得慌,不舒服,而我也不知道还有什么可说的了,抱怨,牢骚解决不了任何事。直面它才行。对于看到这些牢骚的读者,我深感抱歉,传播了负能量,对不起。也谢谢你能忍受我的牢骚。
在这里放上最近的画作作为补偿。这大概是目前我在不赶时间的情况下能发挥到的最高水平。
离专业的画师还有不少距离,但我只能做到这么多了。
1080P,我目前用它来当桌面壁纸。
加油;w;
@virmint:共勉!
我研狗一只,也在做一个游戏,程序还可以,但美术苦手,主要精力放在了程序和玩法上。看了你写的东西发现自己还差得很远。前辈加油!
@kobayashi:加油!
学一门技能花三年时间并不算长,不用太沮丧
小学六年、初中三年、高中三年、大学四年,每次毕业也没感觉多了什么实用技能
我以前自学编程和游戏设计,零零总总算起来差不多也是各用了三年
@Yahoohoo:谢谢,现在心情平静很多了,继续肝
当兵后悔三年,不当兵后悔一辈子
加油啊,不由想起自己的经历……
不同的是我是用大学四年做游戏(生活压力小一些),而且还是更小众的引擎bke,有时我也在想为什么不把时间花在学习unity等更能赚钱的事情上(做游戏如果说没有自我怀疑那肯定是假的)。不过仔细想想,自己家庭条件也一般,也没什么必要追求钱啊(够用就好,知足常乐啊),不能完成梦想的后悔带来的痛苦更甚啊。
那就慢慢来咯,才短短四年,有些游戏做了可是七年、八年甚至十年呢。找份工作,业余时间慢慢做,总有一天会做完的吧。我现在就是这么想的233
共勉~
为何不试着把每个阶段都可以有成品出来,而且你的规划是不是也出了问题,从半年到三年,我怀疑你的点子应该一天也说不完。既然有不足,失败这些看上去不好的词汇,也必定有与之对应的完美,成功,那么问题出在哪?我可不觉得随随便便认为自己或别人笨是什么明智的理由,而是个简单的理由,
@OgierKnight:谢谢你的回复和批评。初期规划和现在的进度确实存在差异,之前几个月的日志里有提到过半路开始进行RPG化的试水。
不过并不是半年变三年,这三年是包括第一年考研,然后花了半年学习GMS,再用半年做了第一个游戏。
本来是再打算花半年做一个差不多的简单的游戏,但因为想尝试更加RPG化一点所以现在又多出了半年。
@LateRacer:呃,,我感觉自己有点说过了头,那天评论完我才去看的日志,刚开始还以为要接着完善上一个。我也是最近才知道一些游戏并不是以上来就奔着把游戏做大做全,而是先做出成品再不断迭代,而名越稔洋当年为了游戏体验坚持不删某个场景。最后还是祝好运吧。
有过类似的感受。
说到开发时间,即使有包括 Stardew Valley、Axiom Verge 以及更近的 Forager 在内的一众食材可以熬成鸡汤,但这些轶事都是幸存者偏差的产物,不是么?
开发独立游戏这件事,且不说世俗意义上的成功,仅仅是完成满意的作品都非常困难。全职开发的机会成本很大。如果你选择一边上班一边开发,没人能够责备你。甚至,如果这样有利于你的身心健康,做出的东西可能还会更好。
当然,你可以用在开发上的时间和精力会变得相对很少,什么都无法完成的可能性也会更大——尽管它本来就不小。任何选择都有代价,就算是「正常」的那些。
承担责任是件痛苦的事,但说到底,只有你会亲身体验你的人生,也只有你最在乎自己的利益。沉没成本已经发生,但你还能为未来作打算。不要轻易把选择交给别人。
另外,给自己一点时间。适当的娱乐有利于心理健康。
硬起你的心。
加油。
现在放弃将来只会更加后悔,更加痛苦。花了三年时间并不多,做游戏确实要消耗大量时间,况且是一个人。
另外放弃娱乐不太好,硬肝时间久了会思维僵化。脑袋一片空白卡壳的时候最好是停下来,去玩3个小时的游戏,或去干点别的,分散注意力。然后在回来往往会发现思维开阔了很多,能发现之前发现不了的问题。
我辞职后也花了两年时间自学美术和unity做游戏但是没啥经验走了不少弯路,都打回重做4~5次了😂,过程中也经常出现心里问题,一出现就去打游戏分散注意力,很有效。 现在被家里逼着出来上班,根本没有时间写游戏, 打算明年辞职回家继续干, 我是不会放弃的。因为一旦放弃 我心里就没有了光明(突然中二) 然后抑郁到死。
一直有在看up的b站动态,好棒好喜欢,好想学,然后过年回家到现在就在也没见过了😥…
up已经很强了 我自学的美术 画出来都不敢见人😭
最后……加油 奥力给
加油!